Sende olan bir şey rakipte eksikken savaşa zorla: bir oyuncu, sihirdar büyüleri, ult'lar, can veya henüz tamamlamadıkları eşyalar. Rakip dağıldığında ya da fazla ileri çıktığında ve kazandıktan sonra alabileceğiniz bir objektifin yakınındayken engage yapın. Bu avantajlardan birine sahip değilsen savaşa zorlama: görüş al ve kendi anını bekle.
Son güncelleme
1. Savaşa zorlamaya değdiren avantajlar
Savaş alanına yakın daha fazla oyuncu. Daha yüksek can ve mana. Onların harcadığı ama senin hala elinde tuttuğun ult'lar ve sihirdar büyüleri. Base attıklarında kapatabilecekleri bir seviye veya eşya üstünlüğü.
Çoğu zaman tek bir net avantaj yeterlidir. Hiçbiri yokken savaşa zorlamak en iyi ihtimalle yazı tura atmaktır.
2. Haritadaki oyuncuları say
Bir rakip uzak bir yan koridorda minyon kesiyorsa, ejderha çevresindeki savaş onlar yürüyene veya TP atana kadar 5'e 4'tür. İşte savaşa zorlanacak an tam olarak budur.
Her engage öncesinde mini haritaya bak: Kimler görünüyor, kimler eksik ve eksik olanların gelmesi ne kadar sürer?
3. Zamanlamaları kullan
Rakip büyük ult'larını kullandıktan hemen sonra, bunları en az bir dakika boyunca tekrar kullanamayacakları bir fırsat penceresi açılır. Bir savaşı kaybettikten hemen sonra canları azdır ve base atmayı beklerler. Bir eşyayı tamamlamadan hemen önce ise birazdan olacaklarından çok daha zayıftırlar.
Bunların her biri, sonra değil tam şu anda savaşmak için bir nedendir.
4. Alabileceğin bir şeyin yakınında savaşa zorla
Ejderha, Baron veya kule yanında kazanılan bir savaş, sana o objektifi de kazandırır. Haritanın alakasız bir yerinde kazanılan savaş ise birkaç kill getirir ve ardından herkes evine döner.
Önce objektifi planla, ardından savaşı onun yakınında zorla.
5. Ne zaman savaşa zorlanmaz
Rakip sayıca, seviyece veya eşyaca öndeyken. Kendi power spike noktana ulaşmak üzereysen ve bir dakika içinde çok daha güçlü savaşabilecekken. Savaş onların görüşü içinde, senin ise görüşün dışında gerçekleşecekse.
Kimin kazanacağından emin değilsen, genellikle beklemek ve önce bilgi toplamak daha iyidir.
Başlattığın savaşları incele
Replay izlerken takımının başlattığı her savaşın hemen başında oyunu durdur. Hangi avantaja sahiptin: Sayı, cooldown'lar, can, eşyalar? Hiçbiri yoksa o savaş neden başladı?
Ardından rakip bir kişi eksikken kaçındığın savaşlara bak. Asıl zorlaman gereken savaşlar onlardı.
Savaşma kararının pratiğini yap
MOBA Trainer gerçek maç durumlarını bulmacalara dönüştürür: Haritayı görür, hamleni seçer ve en iyi oyuncuların neyi neden yaptığını öğrenirsin. Savaşa zorlamak, Pattern Map üzerinde diğer savaş kalıplarının yanında üst düzey oyuncular ve koçlar tarafından hazırlanan kendi video anlatımına ve antrenman bulmacalarına sahiptir.
Sıkça sorulan sorular
- LoL'de savaşa zorlamak ne anlama gelir?
- Rakibin başlatmasını beklemek yerine engage yaparak veya baskı kurarak savaşı bilerek başlatmak anlamına gelir. Beklediğin takdirde kaybedebileceğin bir avantaja sahip olduğunda savaşa zorlarsın.
- Bir savaşı kazanıp kazanamayacağımızı nasıl anlarım?
- Savaşa yakın oyuncuları, seviyeleri, eşyaları, can ve manayı ve hangi ult'ların ya da sihirdar büyülerinin hazır olduğunu karşılaştır. Bunlarda üstün olan taraf genellikle savaşı kazanır.
- Takımım yaptığım engage'i takip etmezse ne yapmalıyım?
- Engage yapmadan önce elindeki avantajı ping'le; örneğin rakibin eksik olduğunu veya önemli bir ult harcadığını göster ve takımın yakınken, hazırken gir. Solo queue'da takımının geleceğini önceden görebildiği bir savaşı takip etmesi çok daha kolaydır.
- Gerideyken savaşa girmeli miyim?
- Sadece o anda özel bir avantaja sahipsen, örneğin rakip ayrı düşmüşse veya önemli cooldown'ları yoksa gir. Aksi takdirde görüş için oyna ve hata yapmalarını bekle.
- MOBA Trainer ücretsiz mi?
- Günün bulmacası ve ilk ders ücretsizdir. Tüm kalıpları içeren tam sezon, aylık 9,99$ veya yıllık 69,99$ karşılığında Season Pass kapsamındadır. MOBA Trainer; Windows, macOS, iPhone ve Android platformlarında, web uygulamasında ve Discord botu Moti olarak 12 dilde kullanılabilir.