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플레이 방법 리븐탑 빌드, Emerald+26.22 패치

MOBA Trainer가 취합한 Emerald+ 데이터를 기반으로 한 LoL 26.22 패치 리븐 탑 추천 빌드(룬 세팅, 스킬 순서, 아이템 빌드)입니다.

최근 업데이트

26.22 패치 · Emerald+ · 솔로 랭크
티어티어 변동 없음C#4162개 탑 챔피언 중
승률51.1%포지션 평균 51.6% 대비
픽률2.3%탑 픽률 37위
밴율1.4%

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리븐 탑 빌드 (26.22 패치)

최고 승률 빌드 (픽률 2.1%, 승률 48.0%). Emerald+ 랭크 통계 기준입니다.

룬

승률 48.0%
정밀주 룬
정복자핵심 룬
승전보
전설: 가속
최후의 저항
영감보조 룬
환급
다재다능
능력치 파편

소환사 주문

점멸점멸점화점화

스킬 마스터 순서

부러진 날개Q용맹E기 폭발WQ 선마
부러진 날개14579
기 폭발31415
용맹28101213
추방자의 검611

아이템 빌드

픽률 2.1%
시작 아이템도란의 검체력 물약도란의 검 + 체력 물약
핵심 빌드원칙의 원형낫원칙의 원형낫끝없는 갈망끝없는 갈망죽음의 무도죽음의 무도
신발명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화
상황별 아이템죽음의 무도죽음의 무도끝없는 갈망끝없는 갈망월식월식원칙의 원형낫원칙의 원형낫칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼맬모셔스의 아귀맬모셔스의 아귀

리븐 탑 메타 분석 (26.22 패치)

리븐은(는) 26.22 패치 탑 포지션에서 승률 51.1%을(를) 기록 중이며, 이는 탑 포지션 평균(51.6%)보다 0.4 포인트 낮은 수치입니다. 이번 패치 Emerald+ 티어에서 집계된 62개 탑 챔피언 중 41번째로 높은 승률입니다. 픽률 2.3%(해당 포지션 내 플레이 횟수 37위) 및 밴률 1.4%을(를) 기록하고 있으며, 리븐은(는) 밴되는 경우가 드물어, 챔피언 선택 창에서 거의 항상 픽할 수 있습니다.

리븐 탑은(는) 이전 데이터 통합 이후 티어 변동 없이 26.22 패치 내내 C 티어를 유지했습니다. 티어가 안정적이라는 건 원챔 유저에게 좋은 신호입니다. 지금 연습하는 플레이 패턴이 다음 패치에서도 계속 통할 테니까요. C티어인 리븐은(는) 이번 패치에서 장인 전용 픽에 가깝습니다. 체급으로 찍어누르기보다는 상대보다 뛰어난 이해도로 승부해야 합니다.

리븐 탑 게임은 챔피언 선택 단계에서 승패가 크게 갈립니다. 이번 패치에서 가장 까다로운 매치업은 말파이트 (리븐의 승률 31.1%) 및 레넥톤 (리븐의 승률 37.1%)입니다. 밴을 고려하거나 상대가 픽을 확정할 때까지 후픽으로 아껴두는 것을 추천합니다. 반대로 Emerald+ 구간에서 리븐이(가) 라인전을 이길 확률이 높아 노려볼 만한 매치업은 제이스 (66.7%) 및 아트록스 (56.1%)입니다.

26.22 패치에서 비슷한 성능을 보이는 다른 탑 챔피언:

자주 묻는 질문

26.22 패치에서 리븐은(는) 좋을까요?

리븐은(는) u.gg와 op.gg의 Emerald+ 통합 데이터 기준, 26.22 패치에서 승률 51.1%, 픽률 2.3%, 밴률 1.4%을(를) 기록하며 탑 C 티어에 위치했습니다. MOBA Trainer는 26.22 패치 이후 탑 포지션 내 승률, 픽률, 밴률을 바탕으로 리븐 탑의 티어를 재산정했습니다.

리븐 탑 최고의 빌드는 무엇인가요?

26.22 패치 리븐 탑 최고의 빌드는 MOBA Trainer에 취합된 op.gg 빌드 데이터 기준 핵심 룬 정복자과(와) 원칙의 원형낫, 끝없는 갈망, 죽음의 무도입니다. 이번 패치 리븐 탑은(는) C 티어이며 승률은 51.1%입니다.

리븐의 카운터는 누구인가요?

통합 Emerald+ 데이터의 매치업 승률 기준, 26.22 패치에서 리븐의 카운터 챔피언은 말파이트 (리븐 승률 31.1%), 레넥톤 (리븐 승률 37.1%), 가렌 (리븐 승률 40.0%) 등입니다. 전체 매치업 통계는 카운터 섹션에서 확인하세요.

리븐(으)로 티어를 올리려면 무엇을 연습해야 하나요?

26.22 패치에서 리븐 탑(으)로 티어를 올리려면 MOBA Trainer가 이 챔피언을 위해 훈련하는 핵심 패턴에 집중하세요: 맵의 빈틈, 템포 추적 및 스펠 추적. 맵의 빈틈: 우물에서 나온 뒤 선택하는 동선이 다음 플레이의 흐름을 결정합니다. 템포 추적: 상황: 적 바텀이 귀환하는 타이밍을 확인합니다.