아트록스 아이콘B

플레이 방법 아트록스탑 빌드, Emerald+26.22 패치

MOBA Trainer가 취합한 Emerald+ 데이터를 기반으로 한 LoL 26.22 패치 아트록스 탑 추천 빌드(룬 세팅, 스킬 순서, 아이템 빌드)입니다.

최근 업데이트

26.22 패치 · Emerald+ · 솔로 랭크
티어티어 변동 없음B#3762개 탑 챔피언 중
승률51.5%포지션 평균 51.6% 대비
픽률6.5%탑 픽률 4위
밴율7.3%

아트록스 퍼즐

모든 퍼즐

퍼즐 불러오는 중…

아트록스 탑 빌드 (26.22 패치)

최고 승률 빌드 (픽률 6.9%, 승률 50.8%). Emerald+ 랭크 통계 기준입니다.

룬

승률 50.8%
정밀주 룬
정복자핵심 룬
승전보
전설: 가속
최후의 저항
결의보조 룬
뼈 방패
소생
능력치 파편

소환사 주문

점멸점멸점화점화

스킬 마스터 순서

다르킨의 검Q파멸의 돌진E지옥사슬WQ 선마
다르킨의 검14579
지옥사슬31415
파멸의 돌진28101213
세계의 종결자611

아이템 빌드

픽률 6.9%
시작 아이템도란의 검체력 물약도란의 검 + 체력 물약
핵심 빌드월식월식갈라진 하늘갈라진 하늘죽음의 무도죽음의 무도
신발판금 장화판금 장화
상황별 아이템월식월식쇼진의 창쇼진의 창갈라진 하늘갈라진 하늘죽음의 무도죽음의 무도칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼벼락폭풍검벼락폭풍검

아트록스 탑 메타 분석 (26.22 패치)

아트록스은(는) 26.22 패치 탑 포지션에서 승률 51.5%을(를) 기록 중이며, 탑 포지션 평균인 51.6% 수준. 이번 패치 Emerald+ 티어에서 집계된 62개 탑 챔피언 중 37번째로 높은 승률입니다. 픽률 6.5%(해당 포지션 내 플레이 횟수 4위) 및 밴률 7.3%을(를) 기록하고 있으며, 아트록스은(는) 자주 밴되므로, 다른 모스트 픽을 준비해 두는 것이 좋습니다.

아트록스 탑은(는) 이전 데이터 통합 이후 티어 변동 없이 26.22 패치 내내 B 티어를 유지했습니다. 티어가 안정적이라는 건 원챔 유저에게 좋은 신호입니다. 지금 연습하는 플레이 패턴이 다음 패치에서도 계속 통할 테니까요. B티어인 아트록스은(는) 선픽보다는 카운터 픽이나 자신 있는 숙련도 픽으로 활용할 때 가장 좋습니다.

아트록스 탑 게임은 챔피언 선택 단계에서 승패가 크게 갈립니다. 이번 패치에서 가장 까다로운 매치업은 크산테 (아트록스의 승률 47.1%) 및 이렐리아 (아트록스의 승률 49.2%)입니다. 밴을 고려하거나 상대가 픽을 확정할 때까지 후픽으로 아껴두는 것을 추천합니다. 반대로 Emerald+ 구간에서 아트록스이(가) 라인전을 이길 확률이 높아 노려볼 만한 매치업은 모데카이저 (60.2%) 및 요네 (53.3%)입니다.

26.22 패치에서 비슷한 성능을 보이는 다른 탑 챔피언:

아트록스 매치업 팁 · LoL 티어표

자주 묻는 질문

26.22 패치에서 아트록스은(는) 좋을까요?

아트록스은(는) u.gg와 op.gg의 Emerald+ 통합 데이터 기준, 26.22 패치에서 승률 51.5%, 픽률 6.5%, 밴률 7.3%을(를) 기록하며 탑 B 티어에 위치했습니다. MOBA Trainer는 26.22 패치 이후 탑 포지션 내 승률, 픽률, 밴률을 바탕으로 아트록스 탑의 티어를 재산정했습니다.

아트록스 탑 최고의 빌드는 무엇인가요?

26.22 패치 아트록스 탑 최고의 빌드는 MOBA Trainer에 취합된 op.gg 빌드 데이터 기준 핵심 룬 정복자과(와) 월식, 갈라진 하늘, 죽음의 무도입니다. 이번 패치 아트록스 탑은(는) B 티어이며 승률은 51.5%입니다.

아트록스의 카운터는 누구인가요?

통합 Emerald+ 데이터의 매치업 승률 기준, 26.22 패치에서 아트록스의 카운터 챔피언은 크산테 (아트록스 승률 47.1%), 이렐리아 (아트록스 승률 49.2%), 제이스 (아트록스 승률 49.2%) 등입니다. 전체 매치업 통계는 카운터 섹션에서 확인하세요.

아트록스(으)로 티어를 올리려면 무엇을 연습해야 하나요?

26.22 패치에서 아트록스 탑(으)로 티어를 올리려면 MOBA Trainer가 이 챔피언을 위해 훈련하는 핵심 패턴에 집중하세요: 맵의 빈틈. 맵의 빈틈: 우물에서 나온 뒤 선택하는 동선이 다음 플레이의 흐름을 결정합니다.