戦闘を仕掛けるべきなのは、人数、サモナースペル、ウルト、HP、あるいはリコールで完成するはずの装備など、相手にない強みをこちらが持っている時です。敵が孤立しているか前に出すぎているタイミング、かつ勝った後にオブジェクトを取れる位置でエンゲージしましょう。有利な要素がないなら無理に仕掛けてはいけません。視界を確保し、好機を待ちましょう。
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1. 戦闘を仕掛ける価値がある「有利」の条件
戦場付近の人数差、HPやマナの有利、相手が使ってこちらは残っているウルトやサモナースペル、相手がリコールすれば埋まってしまうレベル差やアイテム差。
明確な有利が1つあれば十分仕掛ける理由になります。何もない状態で仕掛けるのは、良くてもただのコインチームファイトです。
2. マップ上の人数を数える
敵の1人が遠いサイレーンをファームしているなら、その敵が歩いてくるかTPするまでの間、ドラゴン付近の戦いは5対4になります。それこそが仕掛けるべき瞬間です。
エンゲージの前には必ずミニマップを見ましょう。誰が見えているか、誰が見えていないか、見えていない敵が合流するまでに何秒かかるかを確認します。
3. クールダウンの隙を突く
敵が強力なウルトを使った直後には、1分以上再使用できない時間が生まれます。集団戦で敗北した直後の敵はローHPでリコール待ちですし、アイテム完成直前の敵はこれから強くなる前の最も弱い状態です。
これらはすべて、後回しにせず「今すぐ戦う」べき明確な理由になります。
4. 取れるオブジェクトの近くで仕掛ける
ドラゴン、バロン、タワーの近くで勝てば、そのオブジェクトも獲得できます。何もないマップ中央で勝っても、数キル拾って全員帰宅するだけで終わります。
まず狙うオブジェクトを決め、その周辺で戦闘を仕掛けましょう。
5. 仕掛けてはいけない状況
敵の方が人数、レベル、アイテムで上回っている時。自分たちがまもなくパワースパイクを迎え、1分待てばもっと有利に戦える時。相手の視界内でこちらの視界がない場所で戦うことになる時。
どちらが勝つか分からない場合は、無理に仕掛けず情報を集めて待つのが基本です。
自分が仕掛けた集団戦を振り返る
リプレイを見て、自分のチームが仕掛けたすべての戦闘の開始時点で一時停止してみましょう。人数、CD、HP、アイテムのどれで有利を取っていたか確認します。何も有利がなかったなら、なぜその戦闘が起きてしまったのでしょうか?
次に、相手が1人欠けていたのに戦闘を避けてしまった場面を探しましょう。それこそが、本来仕掛けるべきだった戦闘です。
仕掛けるかどうかの判断力を鍛える
MOBA Trainerは実際のゲーム状況をパズル化しています。マップを見て適切なプレイを選択し、トッププレイヤーならどう動き、なぜそうするのかを学ぶことができます。「戦闘を仕掛ける」パターンには、トッププレイヤーやコーチが作成した動画解説と実践パズルが用意されており、Pattern Map上で他の集団戦パターンと合わせて学習できます。
よくある質問
- LoLで「戦闘を仕掛ける(Force a fight)」とはどういう意味ですか?
- 相手が仕掛けてくるのを待つのではなく、エンゲージやプレッシャーをかけて意図的に戦闘を起こすことです。待っていると失われてしまう有利がある時に仕掛けます。
- 集団戦に勝てるかどうかはどう判断すればいいですか?
- 現場付近の人数、レベルとアイテム、HPとマナ、そして残っているウルトとサモナースペルを比較します。これらで上回っている側が基本的には勝利します。
- エンゲージしても味方がついてこない時はどうすればいいですか?
- 仕掛ける前に、敵が見えていないことや相手の主要ウルトが落ちていることなど、有利な要素をピンで伝えましょう。味方が近くにいて準備ができている時にエンゲージするのが鉄則です。ソロキューでは、味方が予測できる戦闘であればついてきてくれます。
- 不利な状況でも戦闘を仕掛けるべきですか?
- 敵が孤立している、あるいは主要スキルが落ちているなど、その瞬間にピンポイントな有利がある場合のみです。それ以外は視界管理を徹底し、相手のミスを待ちましょう。
- MOBA Trainerは無料ですか?
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