LoLで集団戦に勝てるか判断する方法

戦う前に、両チームの現在の状況を比較しましょう。間に合う人数、レベルとアイテム、HPとマナ、そして残っているULTやサモナースペルです。さらにエリアの視界状況や、地形がどちらの構成に有利かも加味します。有利な要素が多ければ仕掛け、敵に有利な要素が多いなら引いて次の好機を待ちましょう。

最終更新

1. 集団戦の勝敗を決める要素

集団戦の勝敗が運で決まることは滅多にありません。人数、レベル、アイテム、クールダウン、HP、視界、そして戦う地形とチャンピオンの相性など、戦う前に確認できるいくつかの要素で結果は決まります。

戦闘で勝ち越しているプレイヤーは、必ずしも操作技術(ミクロ)が優れているわけではありません。勝てる条件が揃っている戦いだけを選んで仕掛けているのです。

2. 人数差と寄りの早さ

まずは近くにいる人数を数え、次に合流できる味方や敵を確認します。歩いて寄れるレーナー、TP、近くのジャングラーなどです。3対3で始まった小競り合いが、気づけば3対5で終わることもあります。

3. レベル、アイテム、パワースパイク

レベルが1つ違えばスキルが1つ増え、ULTを覚えることもあります。完成アイテムが1つ増えるだけでも、チャンピオンの火力は大きく跳ね上がります。戦う前にはスコアボードでレベルとアイテムを確認し、誰がゴールドを使ってリコールしてきたかを把握しましょう。

自分がパワースパイクを迎えていて、相手がまだ迎えていないタイミングで戦うのが鉄則です。

4. ULTとサモナースペル

エンゲージ用のULTやフラッシュが落ちている敵は、次の集団戦で大幅に弱体化します。前回の戦闘で相手が何を使って、それがいつ戻るかを常に把握しておきましょう。

これは味方側も同じです。重要なULTがないなら、それが上がるまで戦闘は待つべきです。

5. HP、マナ、そして視界

戦闘直後やポークを大量に食らったチームは、HPが低すぎて再び戦えません。また、姿を隠したまま敵の接近を視界で捉えている側は、圧倒的に有利な体勢から戦闘を始められます。

6. 素早くコール(判断)する

実際の試合中にすべてを細かく数える時間はありません。人数、レベル、ULT、HPという最重要の3〜4要素を一瞬で確認できるよう訓練しましょう。練習を重ねれば、この判断は無意識の習慣になります。

集団戦の判断を振り返る

リプレイを見て、集団戦が始まる直前で一時停止します。上記のリストを基準にして、どちらが勝つべきだったかを予測し、実際の勝敗を確認してみましょう。

予想外の結果になった場合は、見落としていた要素を探します。TP、アイテム差、見えていなかった敵などです。それこそが、次の試合で確認すべきポイントです。

集団戦の勝敗予測を練習する

MOBA Trainerは、実際のゲーム状況をパズル化して学べるアプリです。マップを見て最適なプレイを選択し、トッププレイヤーの判断とその理由を学べます。「集団戦の結果予測」は、トッププロやコーチが作成した解説動画や練習パズルがパターンマップ上に用意されており、他の戦闘パターンと一緒に練習できます。

よくある質問

LoLで集団戦に勝てるかどうかはどう判断すればいいですか?
両チームの人数、レベル、アイテム、HPとマナ、残っているULTやサモナースペルを比較します。さらに視界状況と戦闘が起きる地形も考慮しましょう。有利な要素が多ければ戦いましょう。
敵のアイテムやレベルはどこで確認できますか?
スコアボード(デフォルトではTabキー)で確認できます。各チャンピオンの所持アイテムやレベルが表示されるため、戦う前に味方と比較できます。
勝てると思った集団戦で負けてしまうのはなぜですか?
大抵は見落としがあるからです。寄れる敵がいた、相手がパワースパイクとなるアイテムを買っていた、あるいは相手の重要なULTが残っていたなどです。リプレイを見直して、何を数え落としていたか確認しましょう。
パワースパイクを把握することと同じですか?
パワースパイクは重要な要素の一つですが、勝敗予測には人数差、クールダウン、HP、視界なども含まれます。MOBA Trainerでは、パワースパイクと集団戦の予測を個別のパターンとしてトレーニングできます。
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