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使い方 サイラスサポートのビルド(Emerald+)パッチ26.22

MOBA Trainerが統合したEmerald+データに基づく、LoLパッチ26.22のサイラス サポート推奨ビルド。ルーン構成からスキル上げ順、アイテムパスまで網羅。

最終更新

ティアティア変動なしD#43サポートチャンピオン47体中
勝率48.5%vs ロール平均 51.3%
ピック率1.2%サポート ピック率第35位
BAN率17.1%

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サイラス サポートのビルド(パッチ26.22)

最高勝率ビルド(ピック率1.4%、勝率48.5%)。Emerald+のランク戦から集計された統計です。

ルーン

勝率48.5%
覇道メイン
電撃キーストーン
サドンインパクト
グリスリー メメント
執拗な賞金首狩り
魔道サブ
至高
追火
シャード

サモナースペル

フラッシュフラッシュイグナイトイグナイト

スキル上げ順

王殺しW逃亡/拉致E鎖の鞭QWを最優先で上げる
鎖の鞭31415
王殺し24579
逃亡/拉致18101213
乗っ取り611

アイテムビルド

ピック率1.4%
スタートアイテム体力ポーション体力ポーション体力ポーション + 体力ポーション
コアビルドヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルトゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計シャドウフレイムシャドウフレイム
ブーツソーサラー シューズソーサラー シューズ
状況別アイテムヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルトザズ=ザクのレルムスパイクザズ=ザクのレルムスパイクゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計セレスティアル オポジションセレスティアル オポジションストームサージストームサージダーク シールダーク シール

サイラス サポートのメタ分析(パッチ26.22)

パッチ26.22のサポートにおいてサイラスは勝率48.5%を記録しており、サポート平均の51.3%を2.9ポイント下回っています。 これは今パッチのEmerald+で集計されたサポートチャンピオン全47体中、43位の勝率です。 ピック率1.2%(同ロール内35位のピック数)、バン率17.1%で、サイラスは現在最もBAN率の高いピックの1体なので、ドラフトでの控えを用意しておきましょう。

パッチ26.22を通じてサイラス サポートはDティアを維持しており、前回のデータ統合以降ティアの変動はありません。 評価の安定はワントリックにとって好材料です。今練習しているプレイパターンは、次のパッチでもそのまま通用するはずです。 Dティアのサイラスは今パッチではメイン使い専用のピックです。ステータスで圧倒するのではなく、知識の差で相手を上回る立ち回りが求められます。

サイラスのサポートはチャンピオンセレクトで勝敗が大きく左右されます。今パッチで最も厳しいマッチアップはレオナ(サイラスの勝率33.3%)、ノーチラス(サイラスの勝率42.9%)です。BANするか、相手がピックを確定するまで待つことを検討しましょう。 一方、アリスター (51.4%)、ブリッツクランク (50.0%)はEmerald+においてサイラスが高い確率でレーン戦に勝利している、狙い目のマッチアップです。

パッチ26.22で同等の強さを持つ他のサポートチャンピオン:

サイラスのマッチアップのコツ · LoLティアリスト

よくある質問

パッチ26.22のサイラスは強い?

u.ggとop.ggのEmerald+統合データによると、パッチ26.22におけるサイラスはサポートでDティア、勝率48.5%、ピック率1.2%、BAN率17.1%です。MOBA Trainerはパッチ26.22後にサポート内の勝率、ピック率、BAN率を基にサイラス サポートを再評価しました。

サイラス サポートの最強ビルドは?

パッチ26.22におけるサイラス サポートの最適ビルドは、キーストーンに電撃を採用し、op.ggのデータをMOBA Trainerに統合したヘクステック ロケットベルト, ゾーニャの砂時計, シャドウフレイムです。今パッチのサイラス サポートはティアD、勝率は48.5%となっています。

サイラスのカウンターは?

Emerald+の統合データによるマッチアップ勝率に基づくと、パッチ26.22でサイラスのカウンターとなるチャンピオンはレオナ(サイラス勝率33.3%), ノーチラス(サイラス勝率42.9%), スレッシュ(サイラス勝率43.7%)などです。詳細なマッチアップ統計はカウンターセクションをご覧ください。

サイラスでランクを上げるには何を練習すべき?

パッチ26.22でサイラス サポートを使ってランクを上げるには、MOBA Trainerが提供するこのチャンピオンの重要パターン(誘い、ベースのタイマー、レベルアップのタイミング)を集中的に練習しましょう。 誘い: ベイトとは、敵を挑発してミスを誘う心理戦です。 ベースのタイマー: リコールのタイミングを計ることは、リソース管理において極めて重要です。