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使い方 カルマサポートのビルド(Emerald+)パッチ26.22

MOBA Trainerが統合したEmerald+データに基づく、LoLパッチ26.22のカルマ サポート推奨ビルド。ルーン構成からスキル上げ順、アイテムパスまで網羅。

最終更新

パッチ26.22 · Emerald+ · ランクソロ
ティアティア変動なしC#41サポートチャンピオン47体中
勝率49.7%vs ロール平均 51.3%
ピック率7.9%サポート ピック率第6位
BAN率3.3%

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カルマ サポートのビルド(パッチ26.22)

最高勝率ビルド(ピック率8.2%、勝率48.8%)。Emerald+のランク戦から集計された統計です。

ルーン

勝率48.8%
魔道メイン
エアリー召喚キーストーン
マナフローバンド
至高
強まる嵐
不滅サブ
生命の泉
生気付与
シャード

サモナースペル

フラッシュフラッシュヒールヒール

スキル上げ順

心炎Q激励E魂縛WQを最優先で上げる
心炎14579
魂縛31415
激励28101213
マントラ611

アイテムビルド

ピック率8.2%
スタートアイテム体力ポーション体力ポーション体力ポーション + 体力ポーション
コアビルドヘリアの残響ヘリアの残響ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生リデンプションリデンプション
ブーツアイオニア ブーツアイオニア ブーツ
状況別アイテムドリーム メーカードリーム メーカームーンストーンの再生ムーンストーンの再生ヘリアの残響ヘリアの残響ミカエルの祝福ミカエルの祝福ザズ=ザクのレルムスパイクザズ=ザクのレルムスパイクリデンプションリデンプション

カルマ サポートのメタ分析(パッチ26.22)

パッチ26.22のサポートにおいてカルマは勝率49.7%を記録しており、サポート平均の51.3%を1.6ポイント下回っています。 これは今パッチのEmerald+で集計されたサポートチャンピオン全47体中、41位の勝率です。 ピック率7.9%(同ロール内6位のピック数)、バン率3.3%で、カルマは滅多にBANされないため、チャンピオン選択でほぼ確実にピックできます。

パッチ26.22を通じてカルマ サポートはCティアを維持しており、前回のデータ統合以降ティアの変動はありません。 評価の安定はワントリックにとって好材料です。今練習しているプレイパターンは、次のパッチでもそのまま通用するはずです。 Cティアのカルマは今パッチではメイン使い専用のピックです。ステータスで圧倒するのではなく、知識の差で相手を上回る立ち回りが求められます。

カルマのサポートはチャンピオンセレクトで勝敗が大きく左右されます。今パッチで最も厳しいマッチアップはセラフィーン(カルマの勝率43.5%)、ラックス(カルマの勝率44.6%)です。BANするか、相手がピックを確定するまで待つことを検討しましょう。 一方、ルル (51.9%)、ノーチラス (51.2%)はEmerald+においてカルマが高い確率でレーン戦に勝利している、狙い目のマッチアップです。

パッチ26.22で同等の強さを持つ他のサポートチャンピオン:

よくある質問

パッチ26.22のカルマは強い?

u.ggとop.ggのEmerald+統合データによると、パッチ26.22におけるカルマはサポートでCティア、勝率49.7%、ピック率7.9%、BAN率3.3%です。MOBA Trainerはパッチ26.22後にサポート内の勝率、ピック率、BAN率を基にカルマ サポートを再評価しました。

カルマ サポートの最強ビルドは?

パッチ26.22におけるカルマ サポートの最適ビルドは、キーストーンにエアリー召喚を採用し、op.ggのデータをMOBA Trainerに統合したヘリアの残響, ムーンストーンの再生, リデンプションです。今パッチのカルマ サポートはティアC、勝率は49.7%となっています。

カルマのカウンターは?

Emerald+の統合データによるマッチアップ勝率に基づくと、パッチ26.22でカルマのカウンターとなるチャンピオンはセラフィーン(カルマ勝率43.5%), ラックス(カルマ勝率44.6%), スレッシュ(カルマ勝率44.8%)などです。詳細なマッチアップ統計はカウンターセクションをご覧ください。

カルマでランクを上げるには何を練習すべき?

パッチ26.22でカルマ サポートを使ってランクを上げるには、MOBA Trainerが提供するこのチャンピオンの重要パターン(インベードとカウンターインベード、ミッドのプッシュ争い、ベースのタイマー)を集中的に練習しましょう。 インベードとカウンターインベード: 実践:タロンがインベードして死亡。巻き戻し:タロンがインベードし、シン・ジャオのスキルを待ってからキルして生還。 ミッドのプッシュ争い: 中盤から終盤のマクロ展開において、ミッドをプッシュして主導権を取ることが多くの場合の第一歩となります。