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使い方 シャコジャングルのビルド(Emerald+)パッチ26.22

MOBA Trainerが統合したEmerald+データに基づく、LoLパッチ26.22のシャコ ジャングル推奨ビルド。ルーン構成からスキル上げ順、アイテムパスまで網羅。

最終更新

パッチ26.22 · Emerald+ · ランクソロ
ティアティア変動なしA#25ジャングルチャンピオン63体中
勝率52.5%vs ロール平均 51.9%
ピック率4.1%ジャングル ピック率第18位
BAN率18.4%

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シャコ ジャングルのビルド(パッチ26.22)

最高勝率ビルド(ピック率4.0%、勝率49.4%)。Emerald+のランク戦から集計された統計です。

ルーン

勝率49.4%
覇道メイン
ヘイルブレードキーストーン
サドンインパクト
グリスリー メメント
執拗な賞金首狩り
栄華サブ
レジェンド: 迅速
最期の慈悲
シャード

サモナースペル

スマイトスマイトイグナイトイグナイト

スキル上げ順

ポイズンダガーE幻惑Qびっくり箱WEを最優先で上げる
幻惑28101213
びっくり箱11415
ポイズンダガー34579
ハルシネイト611

アイテムビルド

ピック率4.0%
スタートアイテムガストウォーカーの幼体体力ポーションガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション
コアビルド黒炎のトーチ黒炎のトーチライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面帝国の指令帝国の指令
ブーツアイオニア ブーツアイオニア ブーツ
状況別アイテムボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソードコレクターコレクター黒炎のトーチ黒炎のトーチライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面妖夢の霊剣妖夢の霊剣ドミニク リガードドミニク リガード

シャコ ジャングルのメタ分析(パッチ26.22)

パッチ26.22のジャングルにおいてシャコは勝率52.5%を記録しており、ジャングル平均の51.9%を0.6ポイント上回っています。 これは今パッチのEmerald+で集計されたジャングルチャンピオン全63体中、25位の勝率です。 ピック率4.1%(同ロール内18位のピック数)、バン率18.4%で、シャコは現在最もBAN率の高いピックの1体なので、ドラフトでの控えを用意しておきましょう。

パッチ26.22を通じてシャコ ジャングルはAティアを維持しており、前回のデータ統合以降ティアの変動はありません。 評価の安定はワントリックにとって好材料です。今練習しているプレイパターンは、次のパッチでもそのまま通用するはずです。 Aティアのシャコはステータスの強さよりもマッチアップ知識が活きる、ランク戦で堅実なピックです。

シャコのジャングルはチャンピオンセレクトで勝敗が大きく左右されます。今パッチで最も厳しいマッチアップはヘカリム(シャコの勝率33.3%)、ヴィエゴ(シャコの勝率43.2%)です。BANするか、相手がピックを確定するまで待つことを検討しましょう。 一方、グレイブス (56.4%)、チョ=ガス (55.4%)はEmerald+においてシャコが高い確率でレーン戦に勝利している、狙い目のマッチアップです。

パッチ26.22で同等の強さを持つ他のジャングルチャンピオン:

シャコのマッチアップのコツ · LoLティアリスト

よくある質問

パッチ26.22のシャコは強い?

u.ggとop.ggのEmerald+統合データによると、パッチ26.22におけるシャコはジャングルでAティア、勝率52.5%、ピック率4.1%、BAN率18.4%です。MOBA Trainerはパッチ26.22後にジャングル内の勝率、ピック率、BAN率を基にシャコ ジャングルを再評価しました。

シャコ ジャングルの最強ビルドは?

パッチ26.22におけるシャコ ジャングルの最適ビルドは、キーストーンにヘイルブレードを採用し、op.ggのデータをMOBA Trainerに統合した黒炎のトーチ, ライアンドリーの仮面, 帝国の指令です。今パッチのシャコ ジャングルはティアA、勝率は52.5%となっています。

シャコのカウンターは?

Emerald+の統合データによるマッチアップ勝率に基づくと、パッチ26.22でシャコのカウンターとなるチャンピオンはヘカリム(シャコ勝率33.3%), ヴィエゴ(シャコ勝率43.2%), キヤナ(シャコ勝率45.8%)などです。詳細なマッチアップ統計はカウンターセクションをご覧ください。

シャコでランクを上げるには何を練習すべき?

パッチ26.22でシャコ ジャングルを使ってランクを上げるには、MOBA Trainerが提供するこのチャンピオンの重要パターン(ベースのタイマー、ダイブ)を集中的に練習しましょう。 ベースのタイマー: リコールのタイミングを計ることは、リソース管理において極めて重要です。 ダイブ: タワー下の敵を無理にキルしようとする動き(ダイブ)には大きなリスクが伴います。