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使い方 セジュアニジャングルのビルド(Emerald+)パッチ26.22

MOBA Trainerが統合したEmerald+データに基づく、LoLパッチ26.22のセジュアニ ジャングル推奨ビルド。ルーン構成からスキル上げ順、アイテムパスまで網羅。

最終更新

パッチ26.22 · Emerald+ · ランクソロ
ティア前回のパッチからティアダウンA#10ジャングルチャンピオン63体中
勝率53.6%vs ロール平均 51.9%
ピック率2.2%ジャングル ピック率第35位
BAN率0.3%

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セジュアニ ジャングルのビルド(パッチ26.22)

最高勝率ビルド(ピック率1.9%、勝率51.6%)。Emerald+のランク戦から集計された統計です。

ルーン

勝率51.6%
不滅メイン
アフターショックキーストーン
生命の泉
心身調整
超成長
栄華サブ
凱旋
レジェンド: 迅速
シャード

サモナースペル

フラッシュフラッシュスマイトスマイト

スキル上げ順

氷河の怒りW猪突凍進Q永久凍土EWを最優先で上げる
猪突凍進38101213
氷河の怒り24579
永久凍土11415
グレイシャルプリズン611

アイテムビルド

ピック率1.9%
スタートアイテムモスストンパーの幼体体力ポーションモスストンパーの幼体 + 体力ポーション
コアビルド心の鋼心の鋼終わりなき絶望終わりなき絶望ソーンメイルソーンメイル
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ
状況別アイテム心の鋼心の鋼終わりなき絶望終わりなき絶望ソーンメイルソーンメイルケイニック ルーケルンケイニック ルーケルンサンファイア イージスサンファイア イージス変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー

セジュアニ ジャングルのメタ分析(パッチ26.22)

パッチ26.22のジャングルにおいてセジュアニは勝率53.6%を記録しており、ジャングル平均の51.9%を1.7ポイント上回っています。 これは今パッチのEmerald+で集計されたジャングルチャンピオン全63体中、10位の勝率です。 ピック率2.2%(同ロール内35位のピック数)、バン率0.3%で、セジュアニは滅多にBANされないため、チャンピオン選択でほぼ確実にピックできます。

パッチ26.22でセジュアニ ジャングルはSからティアAへ下降しました。 このような急落は通常、直接のナーフ、アイテムの変更、または不利なマッチアップが増えるメタの変化が原因です。前パッチよりもカウンターピックを警戒しましょう。 Aティアのセジュアニはステータスの強さよりもマッチアップ知識が活きる、ランク戦で堅実なピックです。

セジュアニのジャングルはチャンピオンセレクトで勝敗が大きく左右されます。今パッチで最も厳しいマッチアップはタロン(セジュアニの勝率38.2%)、ジャーヴァンⅣ(セジュアニの勝率48.1%)です。BANするか、相手がピックを確定するまで待つことを検討しましょう。 一方、マスター・イー (64.1%)、キヤナ (57.9%)はEmerald+においてセジュアニが高い確率でレーン戦に勝利している、狙い目のマッチアップです。

パッチ26.22で同等の強さを持つ他のジャングルチャンピオン:

よくある質問

パッチ26.22のセジュアニは強い?

u.ggとop.ggのEmerald+統合データによると、パッチ26.22におけるセジュアニはジャングルでAティア、勝率53.6%、ピック率2.2%、BAN率0.3%です。MOBA Trainerはパッチ26.22後にジャングル内の勝率、ピック率、BAN率を基にセジュアニ ジャングルを再評価しました。

セジュアニ ジャングルの最強ビルドは?

パッチ26.22におけるセジュアニ ジャングルの最適ビルドは、キーストーンにアフターショックを採用し、op.ggのデータをMOBA Trainerに統合した心の鋼, 終わりなき絶望, ソーンメイルです。今パッチのセジュアニ ジャングルはティアA、勝率は53.6%となっています。

セジュアニのカウンターは?

Emerald+の統合データによるマッチアップ勝率に基づくと、パッチ26.22でセジュアニのカウンターとなるチャンピオンはタロン(セジュアニ勝率38.2%), ジャーヴァンⅣ(セジュアニ勝率48.1%), リー・シン(セジュアニ勝率48.4%)などです。詳細なマッチアップ統計はカウンターセクションをご覧ください。

セジュアニでランクを上げるには何を練習すべき?

パッチ26.22でセジュアニ ジャングルを使ってランクを上げるには、MOBA Trainerが提供するこのチャンピオンの重要パターン(戦闘を仕掛ける、ターゲットの優先順位、トラップとキャッチ)を集中的に練習しましょう。 戦闘を仕掛ける: 戦闘はLoLの根幹であり、いつどのように戦いを始めるべきかを知ることは不可欠です。 ターゲットの優先順位: ターゲットの優先順位付けとは、集団戦で狙うべき適切な対象を見極めることです。