İlk sonuçlar, MOBA Trainer ile antrenman yapan League of Legends oyuncularının her rolde geliştiğini gösteriyor. 15 gün veya daha fazla çalışan ADC'ler, hiç çalışmayan aynı seviyedeki ADC'lere kıyasla her 100 maçta yaklaşık 10 maç daha fazla kazandı.
Bir bakışta ilk sonuçlar
- %51'den %58'e15+ günlük antrenmandan sonra ADC kazanma oranı
- Yaklaşık 3 küme%58 kazanma oranıyla her 100 maçta
- Neredeyse 1 ölüm daha azAntrenman yapan mid oyuncuları için maç başına
- Demir %62, Elmas %73İlk denemede bulmaca doğruluğu: Bulmacalarımız liginizi tanır
- 27.000 maçBu sonuçların arkasındaki dereceli maçlar ve puanlanan 3 milyon karar
Son güncelleme
Role göre öne çıkan sonuçlar
| Rol | Antrenman yapan oyuncular için ne değişti? |
|---|---|
| ADC (alt koridor) | 15+ günlük antrenmandan sonra kazanma oranı %51'den %58'e çıktı; 30 dakikalık maç başına yaklaşık 7 minyon daha fazla |
| Mid | Maç başına neredeyse bir ölüm daha az |
| Destek | Mağlubiyet serisinden sonra yeniden %50 kazanma oranının üzerine çıkış (%46'dan %55'e) |
| Orman | 30 dakikalık maç başına yaklaşık 7 minyon ve kamp daha fazla, mağlubiyet serilerinden daha hızlı toparlanma |
| Top | 30 dakikalık maç başına yaklaşık 5 minyon daha fazla |
ADC: Her 100 maçta 10 galibiyet daha fazla
| ADC oyuncuları | Önceki kazanma oranı | Sonraki kazanma oranı |
|---|---|---|
| Hiç antrenman yapmayanlar | 47% | 48% |
| 3+ gün antrenman yapanlar | 49% | 54% |
| 15+ gün antrenman yapanlar | 51% | 58% |
Hiç antrenman yapmayan ADC'ler oldukları yerde kaldı. 15 gün veya daha fazla çalışan ADC'lerin kazanma oranı %51'den %58'e yükseldi; bu da aynı seviyedeki benzer ADC'lere kıyasla her 100 maçta yaklaşık 10 galibiyet daha fazla demek. Sadece 3 günlük antrenman bile yaklaşık 5 puan kazandırdı.
Bu avantaj, hem galibiyet serisinde hem de mağlubiyet serisinde başlayan ADC'ler için geçerliydi: Mağlubiyet serisindeyken çalışanlar %40'tan %54'e tırmanırken, antrenman yapmayan ADC'ler yalnızca %47'ye ulaşabildi. Antrenman yapan ADC'ler ayrıca daha iyi farm yaptı; 30 dakikalık bir maçta yaklaşık 7 minyon daha fazla aldılar.
%58 kazanma oranı LP olarak ne anlama geliyor?
Kazanma oranındaki her bir puan derecelide iki kat etki eder: bir galibiyet fazla ve bir mağlubiyet eksik. Bir galibiyet ortalama 20 LP değerindedir.
- %50'de olduğunuz yerde kalırsınız.
- %54'te her 100 maçta kaybettiğinizden yaklaşık 8 maç daha fazla kazanırsınız. Bu da yaklaşık 160 LP, yani bir buçuk küme demektir.
- %58'de kaybettiğinizden yaklaşık 16 maç daha fazla kazanırsınız. Bu da yaklaşık 320 LP, yani her 100 maçta yaklaşık üç küme anlamına gelir.
Mid: Her maçta neredeyse bir ölüm daha az
15 gün veya daha fazla antrenman yapan mid oyuncularının maç başına ölümü 5,4'ten 5,2'ye düşerken, hiç çalışmayan mid oyuncuları tam tersine 6,4'ten 6,5'e yükseldi. Aynı seviyedeki oyuncularla karşılaştırıldığında bu, her maçta neredeyse bir ölüm daha az demek. Sadece 3 günlük antrenman bile maç başına ölümü yaklaşık yarım azalttı.
Mid koridorunda bir ölüm dalgayı, koridoru ve çoğu zaman bir sonraki ejderhayı veya Alamet'i kaybetmek demektir. Tüm maçı bir ölüm daha azla oynamak, hayatta kaldığınız fazladan bir takım savaşı anlamına gelir.
Destek: Mağlubiyet serilerinden toparlanma
Antrenmana mağlubiyet serisindeyken başlayan destek oyuncuları, kazanma oranlarını %46'dan %55'e çıkardı. Benzer bir seride olup antrenman yapmayan destek oyuncuları ise yalnızca %44'ten %46'ya çıkabildi. Bu, işlerin en kritik olduğu anda her 100 maçta yaklaşık 10 galibiyet daha fazla demek.
Mağlubiyet serileri, LoL'de zihinsel gücün her şeyi belirlediği yerdir. Antrenman yapan destekler bu durumdan %50'nin üzerine çıkarak geri döndü.
Orman: Daha fazla farm ve daha hızlı geri dönüşler
Antrenman yapan ormancılar daha fazla farm yaparken, aynı aylar içinde hiç antrenman yapmayan ormancılar daha az farm yaptı. 15 gün veya daha fazla çalışan ormancılar için bu fark, 30 dakikalık bir maçta yaklaşık 7 minyon ve kamp fazlasıydı; bu da kabaca tam bir kamp temizliği kadar ekstra altın demek. Ayrıca maç başına yaklaşık yarım ölüm daha az verdiler.
Mağlubiyet serisinde antrenman yapan ormancılar galibiyet oranlarını %35'ten %52'ye yükseltti. Benzer seride olup antrenman yapmayan ormancılar ise ancak %47'ye ulaşabildi.
Top: Kalıcı farm artışı
Antrenman yapan top oyuncuları, aynı seviyedeki hiç antrenman yapmayan oyunculara göre 30 dakikalık bir maçta yaklaşık 5 minyon daha fazla kesti. Tüm rollerde farm artışı, oyuncular antrenmanı bıraktıktan sonra bile devam etti: Alışkanlık kalıcı oluyor.
Mağlubiyet serileri ve galibiyet serileri
LoL'ün zihinsel tarafı serilerde kendini gösterir. Tüm rollerde, antrenmana başlamadan önce kaybeden oyuncular maçlarının yarısından fazlasını kazanmaya başlarken, hiç antrenman yapmayan benzer oyuncular yarı çizgisinin altında kaldı. Galibiyet serisindeyken 15 gün veya daha fazla çalışan oyuncular maçlarının %55'ini kazanmayı sürdürürken, antrenman yapmayan benzer oyuncular %50'ye geriledi.
Karşılaştırmayı nasıl adil hale getirdik?
Antrenman yapan her oyuncuyu, Riot hesabını bağlamış ancak hiç antrenman yapmamış ve antrenman başlamadan hemen önceki aylarda aynı seviyede olan aynı roldeki oyuncularla karşılaştırdık. Bu önemli, çünkü oyuncular genellikle zaten yükselişteyken bir antrenman uygulaması indirir. Antrenmandan hemen önceki ayları eşleştirmek, yalnızca antrenman başladıktan sonra nelerin değiştiğini hesaba katmamızı sağlar. Bu sayfadaki her sayı bu kontrolden geçmiştir.
Ayrıca sonuçları rollere göre ayırdık. Bir ADC ile bir ormancı tamamen farklı oyunlar oynar; bu nedenle ikisinin ortalamasını almak her rolün ne kazandığını gizler.
- Riot'un resmi API'si üzerinden okunan, 719 oyuncuya ait 27.136 tekli dereceli maç.
- 229.291 MOBA Trainer oyuncusundan puanlanan yaklaşık 3 milyon karar.
- Antrenman yapanlar, ilk antrenman günlerinden sonraki maçlar kullanılarak, antrenmandan hemen önceki aylarda aynı seviyede olan ve hiç antrenman yapmamış aynı roldeki oyuncularla karşılaştırıldı.
- Her oyuncu yalnızca ana rolünde ve 15 dakika veya daha uzun süren maçlarda değerlendirildi.
- Oyuncular her aşamada anonimdir; hiçbir isim veya Riot ID'si yayınlanmaz.
- Tam teknik rapor talep üzerine paylaşılabilir.
Neden işe yarıyor: Bir Challenger'ın patern haritası
Her bulmaca, MOBA Trainer'ın kurucusu Vlad "Saviour" Dvoretskiy'nin zirvedeki on sezonundan çıkardığı 51 karar paterninden birini çalıştırır. Harita, her dalgada tek başınıza verdiğiniz kararlarla başlar: Ne zaman push veya freeze yapacağınız, ne zaman base atacağınız, sıradaki hangi kampı alacağınız, bir sonraki seviyeye kimin önce ulaşacağı. Ardından harita hareketlerine, görüşe, objektiflere ve takım savaşlarına kadar uzanır.
İlk kazanımların kendini gösterdiği yer tam olarak burası: Her rolde farm gelişiyor ve tüm oyunu dalgalar ve takaslar üzerine kurulu olan ADC'ler bunu en çok galibiyete dönüştüren rol oluyor.
Bölüm 2: Günbegün lig tırmanışı
Bu hafta, antrenman yapan ve yapmayan 19.000'den fazla kayıtlı oyuncunun dereceli sıralamasını her gün kaydetmeye başladık. Birkaç hafta içinde tırmanışları gerçek tarihlerle doğrudan ölçecek ve burada paylaşacağız. O zamana kadar tırmanış tablosu, izinleriyle birlikte antrenman yapıp lig atlayan oyuncuları gösterecek.
Bulmacalarımız liginizi tanır
Her bulmaca, bir karar anında dondurulmuş gerçek bir oyun pozisyonudur. Demir aşamasındaki oyuncular ilk denemede bunların %62'sini doğru bilirken, Elmas oyuncular %73'ünü bilir. Aradaki her aşama sırasıyla dizilir; yani bulmacalar, ligleri birbirinden ayıran yeteneğin aynısını ölçer.
Demir mi, Elmas mı?
Günün bulmacasını deneyin ve Demir gibi mi yoksa Elmas bir oyuncu gibi mi karar verdiğinizi görün. Günün bulmacası ve ilk ders tamamen ücretsizdir.
Sıkça sorulan sorular
- MOBA Trainer işe yarıyor mu?
- 27.000 dereceli maçtan elde edilen ilk sonuçlar, MOBA Trainer ile çalışan oyuncuların her rolde geliştiğini gösteriyor. 15 gün veya daha fazla çalışan ADC'ler, hiç çalışmayan aynı seviyedeki ADC'lere göre her 100 maçta yaklaşık 10 galibiyet daha fazla kazandı ve mid oyuncuları maç başına neredeyse bir kez daha az öldü.
- MOBA Trainer ADC oyuncularına yardımcı olur mu?
- Evet. İlk sonuçlara göre 15 gün veya daha fazla çalışan ADC'lerin kazanma oranı %51'den %58'e çıktı ve 30 dakikalık maç başına yaklaşık 7 minyon daha fazla kestiler. Hiç antrenman yapmayan ADC'ler ise %47'den %48'e yükseldi.
- MOBA Trainer kazanma oranını ne kadar artırır?
- 15 gün veya daha fazla antrenman yapan ADC'ler için ilk sonuçlar, hiç çalışmayan benzer ADC'lere kıyasla her 100 maçta yaklaşık 10 galibiyet daha fazla gösteriyor. %58 kazanma oranında bu yaklaşık 320 LP, yani her 100 maçta yaklaşık üç küme demektir. Mağlubiyet serisinden sonra çalışan destek oyuncuları ise %46'dan %55'e çıktı.
- Sonuçlar nasıl ölçüldü?
- Riot'un resmi API'si üzerinden 719 oyuncunun 27.136 tekli dereceli maçını inceledik. Antrenman yapan oyuncuları, antrenmandan önceki aylarda aynı seviyede olan ve hiç antrenman yapmamış aynı roldeki oyuncularla karşılaştırdık. Oyuncular tamamen anonimdir.
- MOBA Trainer'ı denemek ücretsiz mi?
- Evet. Günün bulmacası ve ilk ders ücretsizdir. Tüm içerik ise Season Pass kapsamındadır; aylık 9,99 $ veya yıllık 69,99 $'dır ve ücretsiz deneme süresi yoktur.
