Навязывайте бой, когда у врагов не хватает того, что есть у вас: игрока, заклинаний призывателя, ультов, HP или готовых предметов в магазине. Инициируйте, если они разделились или зашли слишком далеко, и делайте это рядом с объектом, который можно забрать после победы. Если таких преимуществ нет, не форсируйте: ставьте обзор и ждите удобного момента.
Последнее обновление
1. Преимущества, ради которых стоит навязать бой
Численное преимущество рядом с файтом. Больше HP и маны. Ульты и заклинания призывателя, которые враги уже потратили, а вы сохранили. Преимущество по уровням или слотам, которое они вот-вот сократят после реколла.
Одного явного плюса часто достаточно. Без них навязывание боя превращается в лучшем случае в монетку.
2. Считайте игроков на карте
Если один противник фармит дальний сайдлейн, драка около дракона превращается в пять против четырех на все время, пока он идет пешком или жмет TP. Это идеальный момент для инициации.
Смотрите на миникарту перед каждым входом: кого видно, кто отсутствует и сколько времени нужно пропавшим, чтобы подойти.
3. Используйте тайминги
Сразу после того как враг сдал важные ульты, открывается окно в минуту или больше, пока они на КД. Сразу после проигранного размена они просажены по HP и думают о реколле. Прямо перед покупкой их ключевого предмета они слабее, чем станут через минуту.
Каждая из этих ситуаций: повод подраться прямо сейчас, а не ждать.
4. Навязывайте драку там, где можно что-то забрать
Победа в тимфайте около дракона, Барона или башни приносит еще и объект. Победа в драке посреди чистой карты дает лишь пару киллов, после чего все просто расходятся по домам.
Сначала наметьте цель, а затем навязывайте бой рядом с ней.
5. Когда не стоит навязывать бой
Когда у противника численное преимущество, перевес по уровням или слотам. Когда вы сами вот-вот возьмете важный пик силы и будете драться намного лучше через минуту. Когда бой начнется под их обзором, а у вас не будет никакой информации.
Если вы не уверены в победе, обычно надежнее подождать и сначала собрать информацию.
Разберите драки, которые вы начали
На повторе ставьте паузу в начале каждого тимфайта, который инициировала ваша команда. Какое преимущество у вас было: количество игроков, КД скиллов, HP, слоты? Если ничего из этого, почему драка вообще началась?
Затем найдите моменты, когда вы избежали боя, пока враг был в меньшинстве. Вот эти драки стоило навязать.
Тренируйте решение вступить в бой
MOBA Trainer превращает реальные игровые ситуации в интерактивные задачи: вы смотрите на карту, выбираете действие и разбираетесь, как сыграли бы лучшие игроки и почему. Паттерн «Навязывание боя» снабжен видеоразбором и практическими упражнениями на Карте паттернов от топ-игроков и тренеров, прямо рядом с другими боевыми сценариями.
Часто задаваемые вопросы
- Что значит навязывать бой в LoL?
- Это значит намеренно начать драку через инициацию или давление на врага, а не ждать, пока соперник нападет сам. Бой форсируют тогда, когда есть преимущество, которое пропадет, если затянуть время.
- Как понять, победим ли мы в драке?
- Сравните число игроков в радиусе боя, их уровни и предметы, запас HP и маны, а также наличие готовых ультов и заклинаний призывателя. Сторона, у которой всего этого больше, обычно выигрывает.
- Что делать, если команда не идет за моим входом?
- Пропингуйте преимущество перед инициацией, например отсутствие противника или слитый вражеский ульт, и нападайте только тогда, когда тиммейты рядом и готовы. В солоку игроки идут туда, где они заранее понимают план.
- Стоит ли драться, если мы отстаем?
- Только если прямо сейчас у вас есть конкретный перевес: враг разделился или слил важные КД. В остальных случаях играйте от обзора и ждите грубой ошибки соперника.
- MOBA Trainer бесплатный?
- Ежедневная задача и первый урок бесплатны. Полный доступ ко всем паттернам входит в Season Pass за $9.99 в месяц или $69.99 в год. MOBA Trainer доступен на Windows, macOS, iPhone и Android, в веб-версии и в виде бота Moti для Discord на 12 языках.