Большинство игр в ранговом режиме проигрываются из-за решений, а не механики. Команды сливают преимущество, потому что не забирают объекты после киллов, дерутся в меньшинстве или когда враг сильнее, игнорируют таймеры, бросают сайды и берут незнакомых чемпионов. Исправьте решения, которые зависят лично от вас, и вы начнете побеждать чаще, независимо от тиммейтов.
Последнее обновление
1. Команда побеждает в файтах, но не забирает объекты
Киллы дают золото, но побеждают в игре башни, драконы, личинки, Герольд и Барон. Команды, которые гоняются за фрагами, а потом просто идут на базу или лайн, дают врагу время прийти в себя.
После каждого выигранного файта или запушенной линии спрашивайте себя, что дает это преимущество: башню, дракона, вражеский лагерь в лесу или выгодный реколл с золотом. Реализуйте перевес сразу, пока он не сгорел.
Отработай: Использование приоритета на линии на Карте паттернов
2. Вы выбираете не тот объект
Не каждый объект одинаково полезен в конкретный момент. Забрать дракона ценой двух упавших башен на другом конце карты или начать Барона без обзора: верный способ слить выигранную игру.
Выбирайте объект под ваш винкондишн и ситуацию на карте. Если дракона не оспорить, разменивайтесь через всю карту: пока враги бьют дракона, заберите башню или Герольда на топе.
3. Вы деретесь, когда враг сильнее
Исход тимфайта часто решен еще до его начала. Команда в меньшинстве, без ключевых ультов и саммонерок, или отстающая на уровень и слот, проиграет даже при хорошей механике.
Навязывайте драки, когда у противника не хватает ресурсов или людей: сразу после килла, когда враги потратили важные КД или кто-то загулял. Если перевес на их стороне, избегайте столкновения.
4. Вы опаздываете на объекты
Команда, которая заранее заняла позицию у дракона или Барона, почти всегда побеждает в файте. Опоздавшие вслепую идут во вражеские тотемы прямо под фокус врага.
Запушьте волны и сделайте реколл примерно за минуту до спавна объекта, а затем придите вместе и расставьте обзор. Оказаться на месте первым куда надежнее, чем надеяться на удачу в драке 50 на 50.
5. Все стоят на миде, а сайд-линии пропадают
Когда все пять игроков толпятся на средней линии, боковые волны пушат ваши башни, а враги бесплатно фармят пачки. Команда проседает по золоту, даже не умирая.
Пушьте сайды перед тем, как собираться вместе. Оставьте подходящего чемпиона давить боковую линию, пока остальные держатся около следующего объекта. Давление с двух сторон растягивает оборону врага.
6. Вы не понимаете свой винкондишн
У каждого сетапа свой путь к победе: ранний сноубол, ловля одиночек, мощный лейтовый тимфайт или сплитпуш. Игры проигрываются тогда, когда команда играет по правилам соперника.
Еще на экране загрузки решите, как именно вы побеждаете и когда ваш пик силы. Ускоряйте игру, если чемпионы сильнее прямо сейчас, и играйте медленнее, если соперники лучше скейлятся.
7. Вы берете чемпионов, на которых не умеете играть
Ранкед: плохое место для тестов новых чемпионов. Вы проигрываете, пока щупаете лимиты героя, и забываете о макро-решениях, которые на мейне приняли бы на автомате.
Сузьте пул до двух-трех чемпионов на одну роль. Проверьте мету патча и разберите сложные матчапы заранее, до того как увидите их на стадии пика.
8. Вы сдаетесь в играх, которые можно выиграть
Игры в солоку непредсказуемы. Отстающая команда может камбэкнуть за счет одного удачного пикоффа, украденного Барона или загулявшего в темноту врага, но только если продолжает бороться.
Играя вторым номером, держитесь ближе к своим башням, расставляйте обзор в своей части леса и разменивайте объекты через всю карту вместо безнадежных файтов.
9. Вы жмете поиск в тильте
Игра после обидного поражения заставляет ошибаться в простых решениях. Большинство затяжных лузстриков начинаются с игры, запущенной сразу на эмоциях.
Поставьте себе жесткое правило, например, делать паузу после двух поражений подряд. Потратьте это время на быстрый разбор одной смерти или слитого файта.
Найдите причину поражения
После поражения найдите переломный момент: потерянный объект, закинутый тимфайт или упавший сайд. Сверьтесь со списком причин выше, чтобы понять корень проблемы.
Ищите повторяющиеся ошибки от игры к игре. Если вы раз за разом опаздываете на сетап объектов или лезете в ненужные файты, именно эти решения нужно тренировать в первую очередь.
Тренируйте решения, которые приносят победу
MOBA Trainer превращает реальные игровые ситуации в интерактивные задачки: вы оцениваете карту, выбираете мув и узнаете, как сыграли бы топовые игроки и почему. Для каждого паттерна на этой странице, от расстановки приоритетов по объектам до тимфайтов, есть видеоразборы и упражнения на Pattern Map от хай-эло игроков и тренеров.
Часто задаваемые вопросы
- Почему я постоянно проигрываю в League of Legends?
- Чаще всего дело в макро-решениях, а не в кнопках: команда не забирает объекты после киллов, дерется в меньшинстве или когда враг сильнее, опаздывает на дракона и Барона, игнорирует сайды, берет чужих чемпионов или играет в тильте.
- Как перестать проигрывать, если тиммейты руинят?
- Сфокусируйтесь на том, что зависит лично от вас. Играйте сейфово при отставании, пушьте волны, пингуйте таймеры и приходите на объекты первыми. На дистанции поднимается тот, кто ошибается меньше остальных.
- Как остановить лузстрик?
- Остановитесь после двух поражений подряд, отойдите от ПК и разберите один реплей, чтобы найти момент, где игра пошла не так. Возвращайтесь с узким пулом чемпионов и четким планом на игру.
- Как быстрее всего начать побеждать в ранкеде?
- Подтяните макро: тайминги объектов, выбор момента для файта и позиционирование на карте. Эти вещи решают исход матчей чаще механики, и их можно эффективно тренировать вне ранкеда.
- MOBA Trainer бесплатный?
- Ежедневная задачка и первый урок доступны бесплатно. Полная кампания со всеми паттернами входит в Season Pass. MOBA Trainer работает на Windows, macOS, iPhone и Android.