Первые результаты показывают, что игроки в League of Legends, тренирующиеся с MOBA Trainer, улучшают показатели на любой роли. ADC, занимавшиеся от 15 дней, выигрывали примерно на 10 матчей больше из каждых 100 по сравнению с игроками того же уровня без тренировок.
Главные результаты коротко
- с 51% до 58%Винрейт ADC после 15+ дней тренировок
- Около 3 дивизионовЗа каждые 100 игр при винрейте 58%
- Почти на 1 смерть меньшеЗа игру у тренировавшихся мидеров
- Железо 62%, Алмаз 73%Точность пазлов с первой попытки: наши задачи чувствуют ваш ранг
- 27 000 игрРанговых матчей и 3 млн оцененных решений легли в основу анализа
Последнее обновление
Ключевые результаты по ролям
| Роль | Что изменилось у тех, кто тренировался |
|---|---|
| ADC (бот) | Винрейт вырос с 51% до 58% после 15+ дней тренировок; примерно на 7 миньонов больше за 30-минутную игру |
| Мид | Почти на одну смерть меньше за игру |
| Саппорт | Возврат выше 50% винрейта после лузстрика (с 46% до 55%) |
| Лес | Примерно на 7 миньонов и монстров из лагерей больше за 30 минут, а также более быстрый выход из лузстриков |
| Топ | Примерно на 5 миньонов больше за 30-минутную игру |
ADC: на 10 побед больше на каждые 100 игр
| Игроки на ADC | Винрейт до | Винрейт после |
|---|---|---|
| Не тренировались | 47% | 48% |
| Тренировались от 3 дней | 49% | 54% |
| Тренировались от 15 дней | 51% | 58% |
ADC, которые не тренировались, остались на прежнем уровне. У тех же, кто занимался от 15 дней, винрейт поднялся с 51% до 58%: это примерно на 10 побед больше на каждые 100 матчей по сравнению с игроками того же ранга без тренировок. Даже 3 дня занятий дали прибавку около 5%.
Преимущество сохранялось как на винстриках, так и на лузстриках. Во время серии поражений тренировавшиеся игроки поднимались с 40% до 54%, тогда как нетренировавшиеся доходили лишь до 47%. Кроме того, тренировавшиеся ADC лучше фармили: примерно на 7 миньонов больше за 30-минутную игру.
Что дают 58% винрейта в LP
Каждый процент винрейта в ранговой очереди дает двойную выгоду: одной победой больше, одним поражением меньше. Победа приносит около 20 LP.
- При 50% вы остаетесь на месте.
- При 54% побед на 8 больше, чем поражений на каждые 100 игр. Это примерно 160 LP, то есть полтора дивизиона.
- При 58% побед на 16 больше, чем поражений. Это уже около 320 LP: примерно три дивизиона за 100 матчей.
Мид: почти на одну смерть меньше в каждой игре
Мидеры после 15+ дней тренировок снизили показатель смертей с 5.4 до 5.2 за игру, тогда как у тех, кто не занимался, он вырос с 6.4 до 6.5. В сравнении с игроками аналогичного уровня это почти минус одна смерть в каждом матче. Даже 3 дня практики сократили число смертей примерно на 0.5 за игру.
На миде одна лишняя смерть означает потерю волны, линии, а часто и следующего дракона или Герольда. Закончить игру хотя бы с одной смертью меньше: это значит остаться в живых еще на один решающий тимфайт.
Саппорт: быстрый выход из лузстриков
Саппорты, начавшие тренировки на серии поражений, подняли винрейт с 46% до 55%. Игроки с таким же лузстриком без тренировок выросли всего с 44% до 46%. Это на 10 побед больше на 100 игр в самый переломный момент.
Лузстрик: это момент, когда решает психологическая стойкость. Тренировавшиеся саппорты смогли выбраться из спада и закрепиться выше 50%.
Лес: больше фарма и быстрее камбэк
Лесники с тренировками стали фармить больше, тогда как игроки без практики за те же месяцы просели по фарму. При 15+ днях занятий разница составила около 7 миньонов и монстров из лагерей за 30 минут, что эквивалентно золоту за полную зачистку лагеря. Кроме того, они умирали примерно на полраза реже за игру.
На лузстрике тренировавшиеся лесники поднимали винрейт с 35% до 52%. Не занимавшиеся игроки в той же ситуации выходили только на 47%.
Топ: стабильный прирост фарма
Топлейнеры после тренировок забирали примерно на 5 миньонов больше за 30-минутную игру, чем игроки того же уровня без занятий. Причем на всех ролях навык удерживать высокий фарм сохранялся и после завершения тренировок: привычка закрепляется надолго.
Лузстрики и винстрики
Психологический настрой в LoL ярче всего виден по сериям игр. На всех позициях игроки, падавшие до начала тренировок, возвращались к положительному винрейту выше 50%, в то время как сопоставимые игроки без тренировок оставались на дне. Игроки на винстрике после 15+ дней занятий удерживали планку в 55% побед, тогда как контрольная группа скатывалась обратно к 50%.
Как мы сделали сравнение честным
Мы сравнивали каждого тренировавшегося игрока с игроками той же роли, которые привязали аккаунт Riot, но не тренировались и находились на том же ранге в месяцы перед стартом. Это критично, ведь тренажеры часто скачивают на подъеме формы. Сопоставление по месяцам строго до тренировок гарантирует, что мы учитываем только результат занятий. Каждая цифра на этой странице прошла такую проверку.
Мы также разделили результаты по ролям. Геймплей ADC и лесника кардинально различается, поэтому среднее значение скрыло бы реальный прогресс на каждой позиции.
- 27 136 ранговых соло-игр от 719 игроков, собранных через официальный API Riot.
- Почти 3 миллиона оцененных решений от 229 291 пользователя MOBA Trainer.
- Сравнение тренировавшихся с нетренировавшимися игроками той же роли и того же уровня строго по играм после первого дня тренировок.
- Учитывалась только основная роль каждого игрока и матчи длительностью от 15 минут.
- Полная анонимность на всех этапах: ники и Riot ID не публикуются.
- Полный технический отчет доступен по запросу.
Почему это работает: карта паттернов от Challenger
Каждый пазл тренирует один из 51 паттернов принятия решений, созданных Владом «Saviour» Дворецким, основателем MOBA Trainer, на базе десяти сезонов на вершине ладдера. Карта начинается с базовых решений один на один на каждой волне: когда пушить или фризить, когда брать реколл, какой лагерь чистить следующим, кто первым возьмет уровень. Затем она переходит к перемещениям по карте, обзору, объектам и тимфайтам.
Именно здесь и заметны первые сдвиги: фарм растет на всех ролях, а ADC, чья игра целиком завязана на волнах и разменах, конвертируют это в наибольшее число побед.
Часть 2: подъем день за днем
На этой неделе мы начали ежедневно фиксировать ранговый статус более 19 000 подключенных игроков: как тех, кто занимается, так и тех, кто нет. Через несколько недель мы покажем динамику апа ранга напрямую с точными датами прямо здесь. До этого момента в таблице подъема отображаются только тренировавшиеся игроки с их согласия.
Наши пазлы чувствуют ваш ранг
Каждый пазл: это реальная игровая ситуация, остановленная в момент выбора. Игроки Железа решают верно 62% задач с первой попытки. Игроки Алмаза: 73%. Каждый промежуточный ранг ложится строго по порядку, доказывая, что пазлы оценивают именно те навыки, которые определяют ваш дивизион.
Железо или Алмаз?
Попробуйте сегодняшний пазл и узнайте, как вы мыслите: на уровне Железа или Алмаза. Задача дня и первый урок доступны бесплатно.
Часто задаваемые вопросы
- Работает ли MOBA Trainer?
- Первые результаты по 27 000 ранговых игр показывают, что тренировки в MOBA Trainer улучшают игру на любой роли. ADC, занимавшиеся от 15 дней, выигрывали примерно на 10 матчей больше из каждых 100 по сравнению с игроками того же уровня без тренировок, а мидеры умирали почти на один раз меньше за матч.
- Помогает ли MOBA Trainer игрокам на ADC?
- Да. Согласно статистике, ADC после 15+ дней тренировок подняли винрейт с 51% до 58% и стали забирать примерно на 7 миньонов больше за 30-минутную игру. У нетренировавшихся ADC показатель изменился лишь с 47% до 48%.
- Насколько MOBA Trainer поднимает винрейт?
- Для ADC после 15+ дней занятий статистика показывает примерно на 10 побед больше на каждые 100 игр по сравнению с аналогичными игроками без тренировок. При 58% винрейта это дает около 320 LP, то есть примерно три дивизиона за 100 матчей. Саппорты после серии поражений поднимались с 46% до 55%.
- Как оценивались результаты?
- Мы проанализировали 27 136 ранговых соло-игр от 719 игроков через официальный API Riot и сравнили тренировавшихся пользователей с игроками той же роли, которые не тренировались и имели сопоставимый уровень в месяцы до начала занятий. Все данные анонимны.
- Можно ли попробовать MOBA Trainer бесплатно?
- Да. Пазл дня и первый урок бесплатны. Полная кампания входит в Season Pass за $9.99 в месяц или $69.99 в год без бесплатного пробного периода.
