Como fazer picks e armadilhas no League of Legends

Um catch, ou pick, é abater um inimigo que está sozinho ou fora de posição, permitindo que seu time garanta um objetivo com vantagem numérica. Você prepara a jogada com visão e timing: coloque wards nos caminhos por onde o inimigo anda, espere na névoa por perto e ataque quando o alvo estiver longe demais para receber ajuda do time. Uma armadilha segue a mesma lógica com antecedência: você se esconde onde espera que o inimigo passe antes que ele chegue.

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1. Onde os picks acontecem

Picks acontecem onde os inimigos andam sozinhos: em uma rota lateral longe do time, nas entradas da selva, no rio antes do dragão ou Barão, e em qualquer lugar onde um jogador se adianta para colocar ou tirar uma ward.

No mid game, o inimigo que está farmando uma rota lateral sem visão ao redor é o alvo mais comum.

2. Tire a visão deles primeiro

Um pick só funciona se o alvo não vir você se aproximando. Limpe as wards inimigas no caminho que quer usar e posicione suas próprias wards onde espera que eles passem.

A visão transforma um palpite em um pick: você sabe onde eles estão, mas eles não sabem onde você está.

3. Espere na névoa

Quando seu time estiver posicionado, fique fora de vista. Os inimigos tomam decisões baseadas na última informação que tiveram. Se o seu time foi visto pela última vez no outro lado do mapa, eles vão achar que o caminho à frente está seguro.

A parte difícil é ter paciência: aparecer cedo demais para farmar um campo ou uma wave estraga a emboscada.

4. Escolha o momento certo

O melhor momento para um pick é pouco antes de um grande objetivo nascer, porque o inimigo é obrigado a passar pelo rio e pela selva para chegar lá. Jogadores também caem em armadilhas quando se adiantam para wardar ou pegar uma wave na lateral.

Campeões com controle de grupo de longo alcance ou engage pesado são os que iniciam o pick. Deixe que eles acertem a primeira habilidade e depois acompanhe com dano.

5. Transforme o pick em um objetivo

Um abate isolado dá ouro. Um abate seguido de dragão, Barão ou torre é o que ganha partidas. O inimigo fica com um jogador a menos durante o tempo de renascimento, então aproveite essa janela.

Decida antes do pick o que vocês vão buscar depois dele, para ninguém desperdiçar a janela perseguindo ou dando recall.

6. Não seja quem é pego

As mesmas regras valem no sentido inverso. Se vários inimigos sumiram do mapa e você está sozinho em uma área sem visão, o alvo é você. Ande com seu time ou fique onde sua visão protege você.

Encontre os picks nos seus replays

No replay, procure momentos em que um inimigo estava sozinho e seu time estava por perto. Alguém tentou o abate? Vocês tinham visão do caminho dele?

Depois, analise suas próprias mortes no mid game. Muitas delas são picks que o inimigo fez em você, e elas mostram quais caminhos são perigosos demais para andar sozinho.

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Perguntas frequentes

O que significa pick ou catch no LoL?
Significa abater um inimigo que está sozinho ou fora de posição, geralmente antes de uma teamfight ou objetivo, para que seu time possa lutar ou garantir o objetivo com vantagem numérica.
Como fazer picks na solo queue?
Limpe as wards inimigas em um caminho movimentado, espere na névoa com um aliado que tenha controle de grupo e foque no jogador que passar sozinho, geralmente para wardar ou puxar uma wave lateral.
Quais campeões são bons para fazer picks?
Campeões com controle de grupo de longo alcance ou engage forte, como puxões, stuns e enraizamentos à distância, ou que consigam pular no alvo saindo da névoa. Eles iniciam o pick, e o restante do time acompanha com dano.
O que devemos fazer depois de um pick?
Garanta um objetivo enquanto o inimigo estiver em desvantagem numérica: dragão, Barão, Arauto ou uma torre. Decida o que buscar antes mesmo de tentar o pick.
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