Force uma luta quando o inimigo estiver sem algo que você tem: um jogador a menos, feitiços de invocador, ults, vida ou os itens que eles ainda vão fechar. Dê engage quando eles estiverem divididos ou mal posicionados para frente, e perto de um objetivo que você possa garantir depois de vencer. Se não tiver uma dessas vantagens, não force: garanta visão e espere o seu momento.
Última atualização
1. As vantagens que fazem valer a pena forçar uma luta
Mais jogadores perto da luta. Mais vida e mana. Ults e feitiços de invocador que eles já gastaram e você ainda tem. Uma vantagem de nível ou itens que eles vão diminuir quando derem recall.
Uma vantagem clara costuma ser suficiente. Sem nenhuma, forçar uma luta é, na melhor das hipóteses, jogar uma moeda para o alto.
2. Conte os jogadores no mapa
Se um inimigo estiver farmando em uma rota lateral distante, a luta perto do dragão vira um cinco contra quatro durante todo o tempo que ele levar para andar ou usar o TP. Esse é o momento de forçar.
Olhe para o minimapa antes de cada engage: quem está visível, quem sumiu e quanto tempo os sumidos levam para chegar.
3. Use os timers
Logo depois que o inimigo gasta as grandes ults, existe uma janela de um minuto ou mais em que ele não pode usá-las de novo. Logo após perderem uma luta, eles estão com pouca vida e querendo dar recall. Pouco antes de fecharem um item, eles estão mais fracos do que estarão em breve.
Cada uma dessas situações é um motivo para lutar agora em vez de depois.
4. Force perto de algo que você possa levar
Vencer uma luta ao lado do dragão, Barão ou de uma torre garante o objetivo também. Vencer uma luta no meio do nada dá alguns abates e depois todo mundo volta para a base andando.
Planeje o objetivo primeiro e depois force a luta perto dele.
5. Quando não forçar
Quando o inimigo estiver em maior número, com vantagem de nível ou de itens. Quando você estiver prestes a atingir o seu spike e puder lutar muito melhor dali a um minuto. Quando a luta for acontecer na visão deles e sem a sua.
Se você não tem certeza de quem vence, geralmente é melhor esperar e conseguir informações primeiro.
Analise as lutas que você começou
No replay, pause no início de cada luta que a sua equipe iniciou. Qual vantagem vocês tinham: número de jogadores, cooldowns, vida, itens? Se não tinham nenhuma, por que a luta aconteceu?
Depois, veja as lutas que você evitou enquanto o inimigo estava com um jogador a menos. Essas eram as lutas que você deveria ter forçado.
Pratique a decisão de lutar
O MOBA Trainer transforma situações reais de jogo em puzzles: você vê o mapa, escolhe a jogada e aprende o que os melhores jogadores fariam e o porquê. Forçando uma luta tem sua própria explicação em vídeo e puzzles de treino no Pattern Map, criados por jogadores de alto nível e coaches, junto com outros padrões de luta.
Perguntas frequentes
- O que significa forçar uma luta no LoL?
- Significa começar uma luta de propósito, dando engage ou pressionando o inimigo, em vez de esperar que eles tomem a iniciativa. Você força uma luta quando tem uma vantagem que pode perder se esperar.
- Como saber se vamos vencer uma luta?
- Compare a quantidade de jogadores perto da luta, níveis, itens, vida e mana, além de quais ults e feitiços de invocador estão disponíveis. O lado com mais dessas vantagens geralmente vence.
- E se o meu time não acompanhar o meu engage?
- Pingue a vantagem antes de dar engage, por exemplo um inimigo ausente ou a ult principal deles gasta, e dê engage quando o seu time estiver perto e pronto. Na solo queue, uma luta que o seu time consegue antecipar é uma luta que eles acompanham.
- Devo lutar quando estamos atrás?
- Apenas quando tiver uma vantagem pontual naquele momento, como o inimigo estar disperso ou sem cooldowns importantes. Caso contrário, jogue pela visão e espere eles errarem.
- O MOBA Trainer é gratuito?
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