Antes de lutar, compare o que os dois lados têm na hora: quantos jogadores chegam a tempo, níveis e itens, vida e mana, e quais ults e feitiços de invocador estão disponíveis. Veja também quem tem visão da área e quais campeões se dão melhor no terreno. Se a maioria desses fatores estiver a seu favor, compre a luta; se a maioria favorecer o inimigo, recue e espere o seu momento.
Última atualização
1. O que decide uma luta
Lutas raramente são aleatórias. Elas são decididas por uma lista curta de coisas que você consegue ver antes de começarem: vantagem numérica, níveis, itens, cooldowns, vida, visão e como os campeões de cada time interagem com o local da luta.
Quem vence mais lutas nem sempre tem a melhor mecânica. São jogadores melhores em comprar apenas as lutas que essa lista diz que vão vencer.
2. Vantagem numérica e quem consegue chegar
Conte os jogadores perto da luta e depois quem consegue chegar: alguém vindo da rota, um TP, o jungler por perto. Uma luta que começa três contra três pode terminar três contra cinco.
3. Níveis, itens e spikes
Um nível a mais pode significar mais uma habilidade ou uma ult. Um item fechado muda muito o dano de um campeão. Antes de lutar, aperte Tab para checar níveis e itens, e lembre-se de quem acabou de dar recall com ouro.
Lute quando você estiver no seu spike e eles ainda não estiverem no deles.
4. Ults e feitiços de invocador
Um inimigo sem a ult de engage ou sem Flash fica muito mais fraco na próxima luta. Fique de olho no que gastaram na última luta e quando.
O mesmo vale para o seu time: se a sua ult principal estiver em cooldown, a luta pode esperar até ela voltar.
5. Vida, mana e visão
Um time que acabou de sair de uma luta ou tomou muito poke geralmente fica com pouca vida para lutar de novo. E o time que vê o outro entrando, mantendo-se escondido, já começa a luta com vantagem.
6. Tome a decisão rápido
Na partida, não dá tempo de contar tudo. Treine para checar os três ou quatro fatores mais importantes em um segundo: números, níveis, ults e vida. Com a prática, essa leitura vira hábito.
Revise suas decisões de luta
Em um replay, pause um pouco antes de cada luta. Usando a lista acima, quem deveria ter ganhado? Depois, veja quem ganhou de verdade.
Quando o resultado te surpreender, descubra o que você não viu: um TP, um item, um inimigo sumido no mapa. É isso que você precisa checar da próxima vez.
Treine a previsão de lutas
O MOBA Trainer transforma situações reais de jogo em puzzles: você vê o mapa, escolhe a jogada e aprende o que os melhores jogadores fariam e o porquê. Previsão do resultado da luta tem seu próprio vídeo explicativo e puzzles de treino no Pattern Map, criados por jogadores de alto nível e coaches, ao lado dos outros padrões de luta.
Perguntas frequentes
- Como saber se posso ganhar uma luta no LoL?
- Compare números, níveis, itens, vida e mana, além de quais ults e feitiços de invocador estão disponíveis em cada lado. Depois, avalie a visão e onde a luta vai acontecer. Se a maioria dos fatores favorecer você, lute.
- Onde posso ver os itens e níveis dos inimigos?
- No placar (Tab por padrão). Ele mostra os itens e o nível de cada campeão para você comparar com o seu time antes de lutar.
- Por que perco lutas que achava que ganharia?
- Geralmente porque algo passou despercebido: um inimigo que conseguiu chegar, um spike que acabaram de fechar ou uma ult importante disponível. Revise a luta e veja o que você não contou.
- Isso é a mesma coisa que entender de power spikes?
- Spikes são uma parte importante disso, mas prever lutas também envolve números, cooldowns, vida e visão. O MOBA Trainer treina spikes e previsão de lutas como padrões separados.
- O MOBA Trainer é gratuito?
- O puzzle diário e a primeira aula são grátis. A campanha completa com todos os padrões faz parte do Season Pass, por US$ 9,99 por mês ou US$ 69,99 por ano. O MOBA Trainer funciona no Windows, macOS, iPhone e Android, tanto no app web quanto pelo bot de Discord Moti, em 12 idiomas.