LoLのレーンスワップとは?

レーンスワップとは、有利なマッチアップの形成やオブジェクトの獲得、マップコントロールを目的に担当レーンを入れ替える戦術です。不利なレーン戦を避けたり、次のオブジェクトが湧く側に戦力を集めたりするのが狙いです。ソロキューではチーム全員の合意が必要なため完全なスワップは稀ですが、ジャングラーがいる側にレーナーを寄せるなど、部分的なスワップは同じ考え方で行われます。

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チームがレーンスワップを行う理由

プロシーンなどのチーム戦では、不利なマッチアップの回避、早い時間帯でのタワー獲得、最初のオブジェクトが湧く側への戦力集中を目的にレーンスワップが行われます。対面する相手を意図的に変えるのが狙いです。

デメリットとしては、ドラフト時に想定していなかったレーンで戦うことになる点や、相手もスワップで対抗してくる可能性がある点が挙げられます。

ソロキューにおけるレーンスワップ

ボイスチャットがないソロキューでは、チャンピオン選択時や試合序盤にチーム全員の合意が必要になるため、完全なレーンスワップは滅多に起きません。もし実行する場合は、チャットやピンで明確にコミュニケーションを取り、プランを徹底しましょう。

実際には、ウェーブ処理のためにレーナーが一時的に別レーンへローテーションしたり、ミッドがサイドレーンに寄ってジャングラーのオブジェクト確保を助けたりといった、小規模な動きとして現れることがほとんどです。

相手のスワップに対する対策

敵がスワップしてきたら、どのレーンが手薄または無人になったかを確認しましょう。相手が離れたレーンではタワーやウェーブをフリーで取れるチャンスがあり、敵が移動したレーンに対しては味方と合わせて対応する必要があります。

敵のスワップに気づいたらすぐにチームへ共有しましょう。スワップ戦術は、相手が対応に遅れて初めて効果を発揮するものだからです。

レーンスワップでよくあるミス

チーム全体で共有せずにスワップすること、最も育っている味方レーナーの負担になる無理なスワップを強いること、そして相手のスワップに対応が遅れることが代表的なミスです。

チームでスワップを試した場合は、リプレイの序盤数分間を見直してみましょう。有利なマッチアップを作れたか、あるいはオブジェクトにつながったかを確認し、もし成果が出ていなければ通常のレーン戦を続けた方が良かった可能性があります。

実戦シチュエーションで判断力を鍛える

レーンスワップは、MOBA TrainerのPattern Mapにあるマップ移動グループの51パターンの1つです。コーチによる動画解説と実戦シチュエーションに基づくトレーニングパズルが用意されており、マップを見て次の動きを選択しながら、トッププレイヤーがなぜその判断を下すのかを学ぶことができます。

よくある質問

LoLにおけるレーンスワップとは何ですか?
主に試合序盤、より有利なマッチアップを作ったり、オブジェクトを獲得したり、マップコントロールを高めたりするために、担当レーンを入れ替える戦術です。
ソロキューでもレーンスワップは有効ですか?
チーム全員の同意が必要になるため、完全なスワップは滅多に機能しません。しかし、同じ考え方に基づいた一時的なスワップやローテーションは頻繁に使われています。
レーンスワップとシフトの違いは何ですか?
レーンスワップは主に序盤にマッチアップやオブジェクトを有利にするために行われます。一方、シフトは中盤から終盤にかけて、マップ全体のプレッシャーを均等に保ち、キャリーを安全にファームさせるためにレーン配置を変える動きを指します。
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