初期検証の結果、MOBA Trainerで練習したLoLプレイヤーは全ロールでパフォーマンスが向上しました。15日以上トレーニングしたADCは、同じ実力帯で練習しなかったADCと比べて100試合あたり約10勝多く勝利しています。
初期検証データの一覧
- 51% to 58%15日以上トレーニングしたADCの勝率
- About 3 divisions勝率58%で100試合プレイした場合の上昇幅
- Almost 1 death less練習したミッドプレイヤーの1試合あたりのデス数減少
- Iron 62%, Diamond 73%初見パズル正解率:パズルはあなたの実力ランクを正確に見抜きます
- 27,000 games本データの背景にあるランク戦27,000試合と300万問の判定データ
最終更新
ロール別の主な検証結果
| ロール | トレーニングしたプレイヤーの変化 |
|---|---|
| ADC (bottom) | 15日以上の練習で勝率が51%から58%へ上昇、30分の試合でCSが約7体増加 |
| Mid | 1試合あたりのデスが約1回減少 |
| Support | 連敗後でも勝率50%以上に復帰(46%から55%へ) |
| Jungle | 30分の試合でCSとキャンプが約7体増加、連敗からの立ち直りも早期化 |
| Top | 30分の試合でCSが約5体増加 |
ADC:100試合あたり約10勝の増加
| ADCプレイヤー | 練習前の勝率 | 練習後の勝率 |
|---|---|---|
| Never trained | 47% | 48% |
| Trained 3+ days | 49% | 54% |
| Trained 15+ days | 51% | 58% |
練習しなかったADCは勝率がほぼ変わりませんでした。一方、15日以上練習したADCは51%から58%まで上昇し、同レベルの練習なしADCと比較して100試合あたり約10勝多く勝ち越しています。わずか3日間の練習でも勝率は約5ポイント伸びました。
この優位性は連勝中のADCでも連敗中のADCでも一貫していました。連敗中だったプレイヤーの場合、トレーニングした人は40%から54%まで持ち直したのに対し、練習しなかった人は47%までしか戻りませんでした。また、練習したADCはファーム量も増え、30分の試合で約7体多くCSを取れています。
勝率58%が意味するLPの価値
ランク戦において、勝率1ポイントの差は2倍の価値を持ちます。勝ちが1つ増え、負けが1つ減るからです。1勝の価値は約20 LPです。
- 勝率50%では、現在のランク帯にとどまります。
- 勝率54%なら、100試合で負けより勝ちが約8試合多くなります。これは約160 LP、約1ディビジョン半の上昇に相当します。
- 勝率58%なら、負けより勝ちが約16試合多くなります。これは約320 LP、100試合ごとに約3ディビジョン上がるペースです。
ミッド:1試合ごとにデスがほぼ1回減少
15日以上練習したミッドプレイヤーは、1試合の平均デス数が5.4から5.2に減少しました。一方、練習しなかったミッドは6.4から6.5へと悪化しています。同じ実力帯のプレイヤーと比較すると、毎試合ほぼ1デス少なくなっている計算です。3日間の練習だけでも、1試合あたり約0.5デス減らす効果が見られました。
ミッドにおいて、1つのデスはウェーブを失い、レーン主導権を奪われ、次のドラゴンやヘラルドまで失うことに直結します。試合全体でデスを1回減らせるということは、生き残った状態でもう1回集団戦に参加できることを意味します。
サポート:連敗からの立ち直り
連敗中にトレーニングを始めたサポートは、勝率が46%から55%へと改善しました。同じような連敗状態で練習しなかったサポートは44%から46%にとどまっています。一番苦しいタイミングにおいて、100試合あたり約10勝多く勝ち拾えるようになったということです。
連敗時こそ、LoLのメンタル面が勝敗を左右します。練習を積んだサポートは、そこから立ち直って勝率50%以上へ復帰しました。
ジャングル:ファーム量の増加と素早い立ち直り
トレーニングを行ったジャングラーはファーム量が増加したのに対し、練習しなかったジャングラーは同時期にファーム量が減少しました。15日以上練習したジャングラーは、30分の試合でCS・キャンプが約7体増加し、丸々1キャンプ分クリアした程度のゴールド差が生まれています。また、1試合あたりのデス数も約0.5回減少しました。
連敗中だったジャングラーの場合、練習した層は勝率35%から52%へとV字回復しました。練習しなかった層は47%までしか届きませんでした。
トップ:定着するファーム力
トレーニングしたトップレーナーは、同じ実力帯で練習しなかったプレイヤーと比べて、30分の試合で約5体多くミニオンをCSとして獲得しました。全ロール共通して、練習をやめた後もこのファーム増加の傾向は維持されており、身についた習慣が定着していることがわかります。
連敗と連勝のメンタル
LoLのメンタル面は連勝・連敗の波に強く現れます。全ロール共通で、トレーニング開始前に負け越していたプレイヤーは勝率5割以上に復帰した一方、練習しなかった同格プレイヤーは5割未満にとどまりました。また、連勝中だったプレイヤーが15日以上練習した場合は勝率55%を維持し続けましたが、練習しなかったプレイヤーは勝率50%まで落ち込んでいます。
検証の公平性をどう担保したか
トレーニングした全プレイヤーのデータを、Riotアカウントを連携したものの練習は行わず、かつトレーニング開始直前の数か月間に同レベルだった同ロールのプレイヤーと比較しました。プレイヤーはランクが上向きのタイミングで練習ツールをダウンロードすることが多いため、これは非常に重要なポイントです。練習直前の数か月間の実力でマッチングすることで、トレーニング開始後に生じた変化だけを正確に測定しています。本ページの数値はすべてこの厳密な検証を通過したものです。
また、結果はロールごとに分類しました。ADCとジャングラーでは求められるゲームプレイが大きく異なるため、全体の平均値を出してしまうとロールごとの正確な効果が見えなくなってしまうからです。
- Riot公式API経由で取得した、719名のプレイヤーによるソロランク27,136試合のデータ。
- MOBA Trainerのプレイヤー229,291名による約300万件の採点済み判断データ。
- トレーニング実施者を、直前の数か月間で同レベルだった未練習の同ロールプレイヤーと比較(初日練習以降の試合を対象)。
- 各プレイヤーのメインロールのみをカウント、15分以上の試合を対象。
- 全ステップでプレイヤー情報は匿名化されており、プレイヤー名やRiot IDは一切公開されません。
- 詳細な技術レポートはご要望に応じて提供可能です。
効果が出る理由:Challengerの判断パターンマップ
すべてのパズルは、MOBA Trainer創業者であり最高峰ランクで10シーズン戦い抜いたVlad "Saviour" Dvoretskiyが作成した、51の判断パターンに基づいています。このマップは、ウェーブごとの1人で下す決断から始まります。いつプッシュし、いつフリーズするのか、いつリコールするのか、次にどのキャンプを狩るのか、どちらが先にレベルアップするのか。そこからマップの動き、視界、オブジェクト、そして集団戦へと段階的に展開していきます。
まさにこの部分が、初期の成果として直結しています。すべてのロールでファームが向上し、ウェーブ管理とトレードが勝敗のすべてを握るADCにおいて、最も大きな勝利数の伸びとなって現れています。
第2弾:日々のランク上昇データを記録中
今週より、アカウント連携済みの19,000名以上のプレイヤー(練習しているプレイヤーとそうでないプレイヤー)を対象に、日々のランク推移の追跡を開始しました。数週間後には、実際のタイムスタンプ付きでランクの上がり幅を直接測定し、こちらで公開する予定です。それまでの間は、本人の許可を得たうえで、練習によってランクを上げたプレイヤーの実例をボード上で紹介していきます。
パズルはあなたの実力ランクを見抜く
各パズルは、実際の試合の決定的な瞬間を切り取ったものです。アイアンのプレイヤーは初見で62%正解し、ダイヤモンドのプレイヤーは73%正解します。その間のすべてのティアも綺麗な階層順に並んでおり、このパズルがランクの差を生み出すスキルそのものを測定できていることを示しています。
アイアン?それともダイヤモンド?
本日のパズルに挑戦して、あなたの回答がアイアン寄りかダイヤモンド寄りか確かめてみましょう。デイリーパズルと最初のレッスンは無料でプレイできます。
よくある質問
- MOBA Trainerは本当に効果がありますか?
- ランク戦27,000試合の初期検証データによると、MOBA Trainerで練習したプレイヤーは全ロールで改善が見られました。15日以上練習したADCは、同じ実力帯で練習しなかったADCと比較して100試合あたり約10勝多く勝ち越し、ミッドプレイヤーは1試合あたりのデス数がほぼ1回減少しています。
- MOBA TrainerはADCの上達に役立ちますか?
- はい。初期検証において、15日以上練習したADCは勝率が51%から58%に上昇し、30分の試合でCSが約7体増加しました。練習しなかったADCの勝率は47%から48%への変化にとどまっています。
- MOBA Trainerで勝率はどれくらい上がりますか?
- 15日以上トレーニングしたADCの場合、同レベルの練習なしADCと比べて100試合あたり約10勝の増加が初期データで確認されています。勝率58%は100試合ごとに約320 LP、約3ディビジョン昇格するペースです。また、連敗中だったサポートが練習したケースでは、勝率が46%から55%まで回復しました。
- 測定はどのように行われましたか?
- Riot公式APIを通じて719名のソロランク27,136試合のデータを収集し、練習を行ったプレイヤーと、練習前に対象者と同ランク帯だった同ロールの未練習プレイヤーとを比較しました。プレイヤー情報はすべて匿名化されています。
- MOBA Trainerは無料で試せますか?
- はい。デイリーパズルと最初のレッスンは無料でお試しいただけます。すべてのキャンペーンをプレイするにはSeason Pass(月額9.99ドルまたは年額69.99ドル、無料トライアルなし)への加入が必要です。
