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使い方 モルガナサポートのビルド(Emerald+)パッチ26.22

MOBA Trainerが統合したEmerald+データに基づく、LoLパッチ26.22のモルガナ サポート推奨ビルド。ルーン構成からスキル上げ順、アイテムパスまで網羅。

最終更新

パッチ26.22 · Emerald+ · ランクソロ
ティア前回のパッチからティアアップA#22サポートチャンピオン47体中
勝率52.2%vs ロール平均 51.3%
ピック率4.1%サポート ピック率第20位
BAN率18.2%

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モルガナ サポートのビルド(パッチ26.22)

最高勝率ビルド(ピック率3.8%、勝率48.3%)。Emerald+のランク戦から集計された統計です。

ルーン

勝率48.3%
魔道メイン
秘儀の彗星キーストーン
マナフローバンド
至高
追火
覇道サブ
追い打ち
至極の賞金首狩り
シャード

サモナースペル

フラッシュフラッシュイグナイトイグナイト

スキル上げ順

ダークバインドQ苦悶の影WブラックシールドEQを最優先で上げる
ダークバインド14579
苦悶の影28101213
ブラックシールド31415
魂の足枷611

アイテムビルド

ピック率3.8%
スタートアイテム体力ポーション体力ポーション体力ポーション + 体力ポーション
コアビルドライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計リーライ クリスタル セプターリーライ クリスタル セプター
ブーツアイオニア ブーツアイオニア ブーツ
状況別アイテムザズ=ザクのレルムスパイクザズ=ザクのレルムスパイクゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面リーライ クリスタル セプターリーライ クリスタル セプター忘却のオーブ忘却のオーブ黒炎のトーチ黒炎のトーチ

モルガナ サポートのメタ分析(パッチ26.22)

パッチ26.22のサポートにおいてモルガナは勝率52.2%を記録しており、サポート平均の51.3%を0.8ポイント上回っています。 これは今パッチのEmerald+で集計されたサポートチャンピオン全47体中、22位の勝率です。 ピック率4.1%(同ロール内20位のピック数)、バン率18.2%で、モルガナは現在最もBAN率の高いピックの1体なので、ドラフトでの控えを用意しておきましょう。

パッチ26.22はモルガナ サポートにとって追い風となりました。最新データの統合後、ティア評価はBからAへ上昇しました。これは通常、直接的なバフや相性の良いアイテム変更、あるいは対面によく来るチャンピオンへのナーフが要因です。 Aティアのモルガナはステータスの強さよりもマッチアップ知識が活きる、ランク戦で堅実なピックです。

モルガナのサポートはチャンピオンセレクトで勝敗が大きく左右されます。今パッチで最も厳しいマッチアップはスレッシュ(モルガナの勝率43.5%)、カルマ(モルガナの勝率47.4%)です。BANするか、相手がピックを確定するまで待つことを検討しましょう。 一方、レオナ (56.6%)、ノーチラス (54.6%)はEmerald+においてモルガナが高い確率でレーン戦に勝利している、狙い目のマッチアップです。

パッチ26.22で同等の強さを持つ他のサポートチャンピオン:

よくある質問

パッチ26.22のモルガナは強い?

u.ggとop.ggのEmerald+統合データによると、パッチ26.22におけるモルガナはサポートでAティア、勝率52.2%、ピック率4.1%、BAN率18.2%です。MOBA Trainerはパッチ26.22後にサポート内の勝率、ピック率、BAN率を基にモルガナ サポートを再評価しました。

モルガナ サポートの最強ビルドは?

パッチ26.22におけるモルガナ サポートの最適ビルドは、キーストーンに秘儀の彗星を採用し、op.ggのデータをMOBA Trainerに統合したライアンドリーの仮面, ゾーニャの砂時計, リーライ クリスタル セプターです。今パッチのモルガナ サポートはティアA、勝率は52.2%となっています。

モルガナのカウンターは?

Emerald+の統合データによるマッチアップ勝率に基づくと、パッチ26.22でモルガナのカウンターとなるチャンピオンはスレッシュ(モルガナ勝率43.5%), カルマ(モルガナ勝率47.4%), セラフィーン(モルガナ勝率47.7%)などです。詳細なマッチアップ統計はカウンターセクションをご覧ください。

モルガナでランクを上げるには何を練習すべき?

パッチ26.22でモルガナ サポートを使ってランクを上げるには、MOBA Trainerが提供するこのチャンピオンの重要パターン(誘い、ベースのタイマー、集団戦の結果予測)を集中的に練習しましょう。 誘い: ベイトとは、敵を挑発してミスを誘う心理戦です。 ベースのタイマー: リコールのタイミングを計ることは、リソース管理において極めて重要です。