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使い方 ウーコンジャングルのビルド(Emerald+)パッチ26.22

MOBA Trainerが統合したEmerald+データに基づく、LoLパッチ26.22のウーコン ジャングル推奨ビルド。ルーン構成からスキル上げ順、アイテムパスまで網羅。

最終更新

パッチ26.22 · Emerald+ · ランクソロ
ティアティア変動なしS#9ジャングルチャンピオン63体中
勝率53.6%vs ロール平均 51.9%
ピック率6.4%ジャングル ピック率第7位
BAN率5.6%

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ウーコン ジャングルのビルド(パッチ26.22)

最高勝率ビルド(ピック率6.4%、勝率50.1%)。Emerald+のランク戦から集計された統計です。

ルーン

勝率50.1%
栄華メイン
征服者キーストーン
凱旋
レジェンド: 迅速
背水の陣
天啓サブ
魔法の靴
宇宙の英知
シャード

サモナースペル

フラッシュフラッシュスマイトスマイト

スキル上げ順

強棒打Q乱像猿技E戦士の幻惑WQを最優先で上げる
強棒打24579
戦士の幻惑31415
乱像猿技18101213
旋風猿舞611

アイテムビルド

ピック率6.4%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体体力ポーションスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション
コアビルドトリニティ フォーストリニティ フォースブラック クリーバーブラック クリーバーデス ダンスデス ダンス
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ
状況別アイテムトリニティ フォーストリニティ フォースブラック クリーバーブラック クリーバーデス ダンスデス ダンスガーディアン エンジェルガーディアン エンジェルマルモティウスの胃袋マルモティウスの胃袋サンダード スカイサンダード スカイ

ウーコン ジャングルのメタ分析(パッチ26.22)

パッチ26.22のジャングルにおいてウーコンは勝率53.6%を記録しており、ジャングル平均の51.9%を1.8ポイント上回っています。 これは今パッチのEmerald+で集計されたジャングルチャンピオン全63体中、9位の勝率です。 ピック率6.4%(同ロール内7位のピック数)、バン率5.6%で、ウーコンは定期的にBANされるため、もう1体得意なピックを用意しておくと役立ちます。

パッチ26.22を通じてウーコン ジャングルはSティアを維持しており、前回のデータ統合以降ティアの変動はありません。 評価の安定はワントリックにとって好材料です。今練習しているプレイパターンは、次のパッチでもそのまま通用するはずです。 Sティアのウーコンは、大半のドラフトで安心して先出しでき、自信を持ってランクを上げられるピックです。

ウーコンのジャングルはチャンピオンセレクトで勝敗が大きく左右されます。今パッチで最も厳しいマッチアップはヴィエゴ(ウーコンの勝率45.9%)、リリア(ウーコンの勝率46.4%)です。BANするか、相手がピックを確定するまで待つことを検討しましょう。 一方、サイラス (58.1%)、リー・シン (55.5%)はEmerald+においてウーコンが高い確率でレーン戦に勝利している、狙い目のマッチアップです。

パッチ26.22で同等の強さを持つ他のジャングルチャンピオン:

よくある質問

パッチ26.22のウーコンは強い?

u.ggとop.ggのEmerald+統合データによると、パッチ26.22におけるウーコンはジャングルでSティア、勝率53.6%、ピック率6.4%、BAN率5.6%です。MOBA Trainerはパッチ26.22後にジャングル内の勝率、ピック率、BAN率を基にウーコン ジャングルを再評価しました。

ウーコン ジャングルの最強ビルドは?

パッチ26.22におけるウーコン ジャングルの最適ビルドは、キーストーンに征服者を採用し、op.ggのデータをMOBA Trainerに統合したトリニティ フォース, ブラック クリーバー, デス ダンスです。今パッチのウーコン ジャングルはティアS、勝率は53.6%となっています。

ウーコンのカウンターは?

Emerald+の統合データによるマッチアップ勝率に基づくと、パッチ26.22でウーコンのカウンターとなるチャンピオンはヴィエゴ(ウーコン勝率45.9%), リリア(ウーコン勝率46.4%), タロン(ウーコン勝率47.9%)などです。詳細なマッチアップ統計はカウンターセクションをご覧ください。

ウーコンでランクを上げるには何を練習すべき?

パッチ26.22でウーコン ジャングルを使ってランクを上げるには、MOBA Trainerが提供するこのチャンピオンの重要パターン(ミッドのプッシュ争い、視界争い、集団戦)を集中的に練習しましょう。 ミッドのプッシュ争い: 中盤から終盤のマクロ展開において、ミッドをプッシュして主導権を取ることが多くの場合の第一歩となります。 視界争い: 敵のワードを排除し自チームの視界を確保することは、マクロにおいて極めて重要です。