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使い方 リサンドラミッドのビルド(Emerald+)パッチ26.22

MOBA Trainerが統合したEmerald+データに基づく、LoLパッチ26.22のリサンドラ ミッド推奨ビルド。ルーン構成からスキル上げ順、アイテムパスまで網羅。

最終更新

パッチ26.22 · Emerald+ · ランクソロ
ティアティア変動なしA#17ミッドチャンピオン55体中
勝率52.4%vs ロール平均 51.5%
ピック率5.6%ミッド ピック率第11位
BAN率4.5%

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リサンドラ ミッドのビルド(パッチ26.22)

最高勝率ビルド(ピック率5.9%、勝率52.6%)。Emerald+のランク戦から集計された統計です。

ルーン

勝率52.6%
覇道メイン
電撃キーストーン
追い打ち
グリスリー メメント
至極の賞金首狩り
魔道サブ
マナフローバンド
至高
シャード

サモナースペル

フラッシュフラッシュテレポートテレポート

スキル上げ順

アイスシャードQリング・オブ・フロストWグラシアルパスEQを最優先で上げる
アイスシャード14579
リング・オブ・フロスト28101213
グラシアルパス31415
フローズングレイブ611

アイテムビルド

ピック率5.9%
スタートアイテムドラン リング体力ポーション体力ポーションドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション
コアビルドマリグナンスマリグナンスシャドウフレイムシャドウフレイムゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計
ブーツソーサラー シューズソーサラー シューズ
状況別アイテムマリグナンスマリグナンスゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計シャドウフレイムシャドウフレイム黒炎のトーチ黒炎のトーチダーク シールダーク シールラバドン デスキャップラバドン デスキャップ

リサンドラ ミッドのメタ分析(パッチ26.22)

パッチ26.22のミッドにおいてリサンドラは勝率52.4%を記録しており、ミッド平均の51.5%を0.9ポイント上回っています。 これは今パッチのEmerald+で集計されたミッドチャンピオン全55体中、17位の勝率です。 ピック率5.6%(同ロール内11位のピック数)、バン率4.5%で、リサンドラは滅多にBANされないため、チャンピオン選択でほぼ確実にピックできます。

パッチ26.22を通じてリサンドラ ミッドはAティアを維持しており、前回のデータ統合以降ティアの変動はありません。 評価の安定はワントリックにとって好材料です。今練習しているプレイパターンは、次のパッチでもそのまま通用するはずです。 Aティアのリサンドラはステータスの強さよりもマッチアップ知識が活きる、ランク戦で堅実なピックです。

リサンドラのミッドはチャンピオンセレクトで勝敗が大きく左右されます。今パッチで最も厳しいマッチアップはアーリ(リサンドラの勝率48.5%)、カタリナ(リサンドラの勝率49.6%)です。BANするか、相手がピックを確定するまで待つことを検討しましょう。 一方、ヤスオ (60.7%)、ルブラン (57.7%)はEmerald+においてリサンドラが高い確率でレーン戦に勝利している、狙い目のマッチアップです。

パッチ26.22で同等の強さを持つ他のミッドチャンピオン:

よくある質問

パッチ26.22のリサンドラは強い?

u.ggとop.ggのEmerald+統合データによると、パッチ26.22におけるリサンドラはミッドでAティア、勝率52.4%、ピック率5.6%、BAN率4.5%です。MOBA Trainerはパッチ26.22後にミッド内の勝率、ピック率、BAN率を基にリサンドラ ミッドを再評価しました。

リサンドラ ミッドの最強ビルドは?

パッチ26.22におけるリサンドラ ミッドの最適ビルドは、キーストーンに電撃を採用し、op.ggのデータをMOBA Trainerに統合したマリグナンス, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計です。今パッチのリサンドラ ミッドはティアA、勝率は52.4%となっています。

リサンドラのカウンターは?

Emerald+の統合データによるマッチアップ勝率に基づくと、パッチ26.22でリサンドラのカウンターとなるチャンピオンはアーリ(リサンドラ勝率48.5%), カタリナ(リサンドラ勝率49.6%)などです。詳細なマッチアップ統計はカウンターセクションをご覧ください。

リサンドラでランクを上げるには何を練習すべき?

パッチ26.22でリサンドラ ミッドを使ってランクを上げるには、MOBA Trainerが提供するこのチャンピオンの重要パターン(マップ横断、戦闘を仕掛ける、テレポートを使う)を集中的に練習しましょう。 マップ横断: 敵の動きに対抗して、マップの反対側でプレイを起こすこと。 戦闘を仕掛ける: 戦闘はLoLの根幹であり、いつどのように戦いを始めるべきかを知ることは不可欠です。