Fuerza una pelea cuando al rival le falte algo que tú sí tienes: un jugador, hechizos de invocador, ultis, vida o los objetos que está por comprar. Haz engage si están separados o se adelantaron demasiado, y siempre cerca de un objetivo que puedan asegurar tras ganar. Si no tienes una de estas ventajas, no fuerces: toma visión y espera tu momento.
Última actualización
1. Las ventajas que justifican forzar una pelea
Más jugadores cerca de la pelea. Más vida y maná. Ultis y hechizos de invocador que ellos ya gastaron y tú todavía tienes. Una ventaja de nivel o de objetos que ellos igualarán al hacer recall.
Una ventaja clara suele bastar. Sin ninguna, forzar una pelea es tirar una moneda al aire en el mejor de los casos.
2. Cuenta a los jugadores en el mapa
Si un enemigo está farmeando en una línea lateral lejana, la pelea en el dragón es un cinco contra cuatro durante todo el tiempo que tarde en llegar caminando o con TP. Ese es el momento de forzar.
Mira el minimapa antes de cada engage: quién es visible, quién falta y cuánto tardarán los desaparecidos en llegar.
3. Aprovecha los tiempos
Justo después de que el rival gasta sus ultis principales, hay una ventana de un minuto o más en la que no puede volver a usarlas. Justo después de perder una pelea, están bajos de vida y esperando hacer recall. Justo antes de completar un objeto, están más débiles de lo que estarán pronto.
Cada una de estas situaciones es un motivo para pelear ahora en lugar de después.
4. Fuerza cerca de algo que puedas reclamar
Ganar una pelea junto al dragón, Barón o una torre te da también el objetivo. Ganar una pelea en medio de la nada da un par de kills y luego todos vuelven a base.
Planifica primero el objetivo y luego fuerza la pelea cerca de él.
5. Cuándo no forzar
Cuando el rival tiene la ventaja numérica, de niveles o de objetos. Cuando estás a punto de alcanzar tu propio pico y podrías pelear mejor en un minuto. Cuando la pelea ocurriría en su visión y a oscuras para ti.
Si no tienes la certeza de quién gana, casi siempre es mejor esperar y recopilar información primero.
Revisa las peleas que iniciaste
En una repetición, pausa al inicio de cada pelea que comenzó tu equipo. ¿Qué ventaja tenían: números, cooldowns, vida, objetos? Si no tenían ninguna, ¿por qué se dio esa pelea?
Luego analiza las peleas que evitaste mientras al rival le faltaba un jugador. Esas son las peleas que debiste haber forzado.
Practica la decisión de pelear
MOBA Trainer convierte situaciones reales de partidas en puzzles: ves el mapa, eliges la jugada y aprendes qué harían los mejores jugadores y por qué. Forzar una pelea tiene su propio video explicativo y puzzles de práctica en el Pattern Map, diseñados por jugadores top y entrenadores, junto a los demás patrones de combate.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué significa forzar una pelea en LoL?
- Significa iniciar una pelea a propósito, haciendo engage o presionando al rival, en lugar de esperar a que ellos la empiecen. Fuerzas una pelea cuando tienes una ventaja que podrías perder si esperas.
- ¿Cómo sé si ganaremos una pelea?
- Compara los jugadores cerca de la pelea, niveles y objetos, vida y maná, y qué ultis o hechizos de invocador están disponibles. El equipo con más de estos factores a favor suele ganar.
- ¿Qué hago si mi equipo no sigue mi engage?
- Manda pings sobre la ventaja antes de hacer engage, por ejemplo si falta un rival o gastaron una ulti clave, y entra cuando tu equipo esté cerca y listo. En solo queue, si tu equipo ve venir la pelea, la seguirá.
- ¿Debería pelear cuando vamos por detrás?
- Solo cuando tengas una ventaja puntual en ese momento, como que el rival esté dividido o sin cooldowns clave. De lo contrario, juega por visión y espera a que cometan un error.
- ¿MOBA Trainer es gratis?
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