Hacer dive (o divear) significa atacar a un enemigo bajo su propia torre. Haz dive cuando el rival tenga poca vida, tus súbditos estén bajo su torre para absorber los disparos y tengas daño suficiente para asegurar la kill rápido y salir. La torre cambia de objetivo a cualquier campeón que dañe a un rival en su rango: planeen quién tanquea los disparos y nunca hagan dive sin saber dónde está el jungla enemigo.
Última actualización
1. Cómo funciona el aggro de la torre
La torre ataca primero a los súbditos. En cuanto dañas a un campeón enemigo en su rango, cambia de objetivo hacia ti, y cada disparo consecutivo pega más fuerte.
Por eso los dives requieren planearse: quién pega primero, quién tanquea los disparos y cuándo salirse de rango.
2. Prepara la oleada primero
Tus súbditos bajo la torre enemiga te dan tiempo: la torre les disparará hasta que un campeón reciba el aggro. Una gran oleada estrellándose contra la torre es el momento clásico para hacer dive.
Hacer slow push con una oleada grande hacia la torre antes del dive también mantiene ocupado al rival farmeando.
3. Decidan quién tanquea los disparos
El campeón más tanque, o el que tenga más vida, debe entrar primero y llamar la atención de la torre. Cuando le quede poca vida, sale del rango y la torre elegirá un nuevo objetivo.
En un dive de dos personas, el segundo campeón entra en cuanto el primero tiene el aggro, repartiendo el daño para que ninguno reciba de más.
4. Cuándo vale la pena hacer dive
Cuando el enemigo tiene poca vida, no tiene Flash y no tiene ayuda cerca. Y cuando la kill te da algo a cambio: una torre, un dragón o el control total de la línea.
Un dive bien ejecutado puede ganar la línea. Un dive fallido le regala dos kills al rival.
5. Cuándo no hacer dive
Cuando no sabes dónde está el jungla o el mid enemigo. Cuando al rival le llega una oleada grande de súbditos propios. Cuando no tienen daño suficiente para asegurar la kill antes de que la torre los mate.
Si tienes dudas, llévate el farm gratis, la placa o el push, y busca la oportunidad más tarde.
Revisa los dives en tus partidas
Analiza cada dive, tanto tuyo como del enemigo. ¿Dónde estaba la oleada, quién tanqueó los disparos de la torre y quién llegó a ayudar?
Los dives que fallan casi siempre descuidan una de estas cosas: la oleada, el daño o la información sobre el jungla enemigo.
Practica la toma de decisiones en el dive
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Preguntas frecuentes
- ¿Qué es hacer dive en LoL?
- Hacer dive (o tower dive) es atacar a un campeón enemigo bajo su propia torre, asumiendo el daño de la torre para conseguir la kill.
- ¿Cuándo debería hacer dive?
- Cuando el enemigo tiene poca vida, no tiene Flash ni escapes, tu oleada está bajo su torre para absorber disparos, puedes matarlo rápido y no hay ayuda enemiga cerca.
- ¿Cómo funciona el aggro de la torre?
- La torre ataca primero a los súbditos y cambia hacia un campeón en cuanto este daña a un rival dentro de su rango. Sus disparos hacen cada vez más daño al mismo objetivo, por lo que alternar quién los tanquea es fundamental.
- ¿Cómo evito que me hagan dive?
- No dejes que una oleada enemiga grande se estrelle contra tu torre si tienes poca vida, coloca un ward para ver si viene el jungla rival y haz recall antes de quedar en rango de muerte por dive.
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