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So spielst du den Champion AsheBot-Build, Emerald+Patch 26.22

Der empfohlene Build für Ashe (Bot) in LoL-Patch 26.22: vom Runen-Set über die Skill-Reihenfolge bis zum Item-Pfad, basierend auf den zusammengeführten Emerald+-Daten von MOBA Trainer.

Zuletzt aktualisiert

Patch 26.22 · Emerald+ · Ranked Solo
TierKeine Tier-ÄnderungC#28von 37 Bot-Champions
Winrate51,6%vs. 52,5% Rollenschnitt
Pickrate6,0%12. meistgepickter Bot
Bannrate1,7%

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Ashe Bot Build (Patch 26.22)

Build-Pfad mit der höchsten Winrate (5,0% Pickrate, 49,1% Winrate). Statistiken aggregiert aus Emerald+ Ranked.

Runen

49,1% WR
PräzisionPRIMÄR
Tödliches TempoSCHLÜSSELRUNE
Geistesgegenwart
Legende: Eifer
Niedermäher
InspirationSEKUNDÄR
Kekslieferung
Anziehungskraft
SPLITTER

Beschwörerzauber

FlashFlashBarriereBarriere

Skill-Reihenfolge

SalveWFokus der WaldläuferinQHabicht-SchussEZuerst W maxen
Fokus der Waldläuferin28101213
Salve14579
Habicht-Schuss31415
Verzauberter Kristallpfeil611

Item-Build

5,0% Pickrate
Start-ItemsDorans BogenHeiltrankHeiltrankDorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank
Core-BuildHexoptik C44Hexoptik C44PhantomtänzerPhantomtänzerKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit
StiefelBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers
SituativPhantomtänzerPhantomtänzerHexoptik C44Hexoptik C44Klinge der UnendlichkeitKlinge der UnendlichkeitKrakenbezwingerKrakenbezwingerLord Dominiks GrüßeLord Dominiks GrüßeRiesenschwertRiesenschwert

Ashe Bot Meta-Analyse (Patch 26.22)

Ashe hat auf Patch 26.22 eine Winrate von 51,6% auf Bot, 0,9 Punkte unter dem Bot-Durchschnitt von 52,5%. Das ist die 28. höchste Winrate von 37 Bot-Champions, die in diesem Patch in Emerald+ erfasst wurden. Pickrate 6,0% (12. meistgespielt auf der Rolle), Bannrate 1,7%: Ashe wird selten gebannt, daher ist der Pick in der Championauswahl fast immer verfügbar.

Ashe Bot hielt sich in Patch 26.22 stabil im C-Tier, ohne Veränderung seit dem letzten Datenabgleich. Stabile Ratings sind ein gutes Zeichen für One-Tricks: Die Play-Patterns, die du jetzt trainierst, sollten auch im nächsten Patch funktionieren. Im C-Tier ist Ashe diesen Patch nur etwas für Mains: Verlass dich darauf, deine Gegner mit Matchup-Wissen statt reinen Stats zu schlagen.

Die Championauswahl entscheidet viele Ashe-Bot-Spiele. Die schwersten Matchups in diesem Patch sind Jhin (43,5% Winrate für Ashe) und Jinx (45,9% Winrate für Ashe): Überlege dir, einen davon zu bannen oder mit deinem Pick zu warten, bis der Gegner einloggt. Auf der anderen Seite sind Caitlyn (56,3%) und Lucian (52,3%) genau die Matchups, nach denen du suchst, bei denen Ashe auf Emerald+ meistens die Lane gewinnt.

Andere Bot-Champions mit ähnlichem Stärkeniveau in Patch 26.22:

Häufig gestellte Fragen

Ist Ashe gut in Patch 26.22?

Ashe ist in Patch 26.22 im C-Tier auf Bot mit einer Winrate von 51,6%, einer Pickrate von 6,0% und einer Banrate von 1,7%, basierend auf zusammengeführten Emerald+-Daten von u.gg und op.gg. MOBA Trainer hat Ashe auf Bot nach Patch 26.22 anhand von Winrate, Pickrate und Banrate innerhalb der Rolle Bot neu bewertet.

Was ist der beste Build für Ashe (Bot)?

Der beste Build für Ashe (Bot) in Patch 26.22 nutzt Hexoptik C44, Phantomtänzer, Klinge der Unendlichkeit mit der Schlüsselrune Tödliches Tempo aus in MOBA Trainer zusammengeführten op.gg-Build-Daten. Ashe Bot steht in diesem Patch in Tier C bei einer Winrate von 51,6%.

Wer kontert Ashe?

Zu den Champions, die Ashe in Patch 26.22 countern, gehören Jhin (43,5% Ashe-Winrate), Jinx (45,9% Ashe-Winrate), Xayah (46,2% Ashe-Winrate), basierend auf Matchup-Winrates aus zusammengeführten Emerald+-Daten. Alle Matchup-Statistiken findest du im Bereich für Counter.

Was sollte ich üben, um mit Ashe zu climben?

Um in Patch 26.22 mit Ashe (Bot) zu climben, konzentriere dich auf die Kern-Patterns, die MOBA Trainer für diesen Champion trainiert: Fight forcen, Objective-Priorisierung und Positionierung. Fight forcen: Kämpfen ist das Herzstück von League of Legends; zu wissen, wie und wann man einen Kampf beginnt, ist daher entscheidend. Objective-Priorisierung: Objectives haben für jedes Team einen unterschiedlichen Wert, abhängig von der Teamcomp und der Spielsituation.