Siste kalmak, rakibin nerede olduğunu tahmin etmek zorunda kalması için bilerek görüşten çıkmaktır. Haritadan kaybolan bir oyuncu her yerde olabilir: ganka gidiyor, pusu kuruyor ya da bir objektife yöneliyor olabilir. Bu belirsizlik rakipleri daha temkinli oynamaya zorlar; hiçbir şey göstermeden kurduğun baskı tam olarak budur. Ancak bu taktik yalnızca kazandığın zamanı iyi değerlendirirsen işe yarar, bu yüzden mutlaka bir planla ortadan kaybol.
Son güncelleme
Gözden kaybolmak neden baskı yaratır?
Görünür olduğunda rakipler onlara ulaşamayacağını bilir ve rahat oynar. Ortadan kaybolduğunda ise gidebileceğin rotaların yakınındaki her rakip daha dikkatli oynamak, dalgadan geri çekilmek ya da totem atmak zorunda kalır.
Hiçbir şey yapmasan bile rakip senden çekindiği için zaman ve minyon kaybeder. Üstüne bir de hiç beklemedikleri bir yerde ortaya çıkarsan hamlen çok daha etkili olur.
Sise nasıl girilir?
Dalgayı temizledikten sonra koridorda görünür kalmak yerine kendi ormanına veya bir çalıya gir. Bildiğin rakip totemlerinden kaçın ve yolunun üzerindekileri temizleyebiliyorsan temizle.
Görünmez durumdayken yön değiştir. Rakip bot tarafına doğru yürüdüğünü gördüyse, top koridorunda ortaya çıkmanı tahmin etmesi çok daha zordur.
Kazandığın zamanı iyi kullan
Siste kalmak bir amaç değil, bir hazırlıktır. Bu zamanı gank hazırlamak, kamp almak, bir objektife totem atmak veya yan koridordaki bir dalgaya yetişmek için kullan. Kaybolup hiçbir şey yapmamak sana sadece minyon kaybettirir.
Madalyonun diğer yüzüne de dikkat et: Haritada birkaç rakip birden kaybolduğunda, bir yere doğru sisten hamle yaptıklarını varsay. Nerede olduklarını öğrenene kadar daha temkinli oyna.
Siste kalırken sık yapılan hatalar
Plansızca ortadan kaybolup dalga kaçırmak, bilinen rakip totemlerinin üzerinden geçmek ve haritadan kaybolan rakipleri görmezden gelmek en yaygın hatalardır.
Bir maç tekrarında, yapacak hiçbir şeyin yokken açıkta öylece durduğun anları say. Bu anların her biri, sise girip rakibi tahminde bulunmaya zorlamak için birer fırsattır.
Bu kararı gerçek oyun senaryolarında çalış
Siste kalmak, MOBA Trainer Pattern Map üzerindeki Harita Hareketi grubunda bulunan 51 kalıptan biridir. Koç eşliğinde video anlatımı ve gerçek oyun pozisyonlarından hazırlanmış antrenman bulmacaları içerir: Haritayı görür, nereye gideceğini seçer ve en iyi oyuncuların neden farklı kararlar verdiğini öğrenirsin.
Sıkça sorulan sorular
- LoL'de sise girmek (fogging) nedir?
- Bilinçli olarak savaş sisine girerek rakibin nerede olduğunu tahmin etmek zorunda kalmasını sağlamak ve onları daha dikkatli oynamaya iterek haritada baskı kurmaktır.
- Savaş sisi haritada nasıl baskı oluşturur?
- Seni göremeyen rakipler yakınlarında olabileceğini varsaymak zorunda kalır. Dalgalardan ve objektiflerden geri çekilirler ya da totem atmakla vakit kaybederler, bu da takımına alan açar.
- Rakip sise girdiğinde ne yapmalıyım?
- Sana veya bir objektife doğru geldiklerini varsay. Kulene daha yakın oyna, gelebilecekleri rotalara totem at ve görüşün olmadığı alanlara tek başına girmekten kaçın.
- MOBA Trainer ücretsiz mi?
- Günün bulmacası ve ilk ders ücretsizdir. Tüm kalıpları içeren tam sezon içeriği Season Pass kapsamındadır. MOBA Trainer Windows, macOS, iPhone, Android ve web üzerinde çalışır; Discord botu Moti ise günün bulmacasını doğrudan Discord'a taşır.