Rakip ormancının yerini bildiğinde ve yakındaki koridorların yardıma ilk gelebilecek durumdayken invade at; böylece yakalanmadan kampları çalabilirsin. Karşı invade ise rakip ormancı haritanın bir tarafında göründüğünde yapılır: diğer taraftaki kampları boştur ve onları çalmak rakibi oyundan düşürür. Asla körlemesine invade atma: nerede olduğunu bilmeden gidersen göremediğin bir savaşa balıklama dalmış olursun.
Son güncelleme
Bilgiyle invade at
En güvenli invade, rakip ormancıyı haritanın diğer tarafında gördüğün andır. Az önce bot'ta göründüyse, top tarafındaki kampları senindir. Orman temizleme süresini hesaplarsan ne kadar vaktin olduğunu tam bilirsin.
Rakip ormandaki totemler invade'leri çok daha güvenli kılar. Kamp girişine atılan tek bir totem bile rakibin ne zaman döneceğini haber verir.
Koridorlarınla birlikte invade at
Bir invade en çok yakındaki koridorlar minyon dalgasını ittiğinde güvenlidir. Çatışma çıkarsa ilk onlar gelir; rakip koridorlar ise kule altında dalgayı toplamakla meşguldür.
İçeri girmeden önce koridorlarına ping at ve ittirmelerini iste. Öncelik olmadan yapılan bir invade bir anda 1v3'e dönebilir.
Karşı invade: Rakibin invade'ini cezalandır
Rakip ormancı senin tarafına girdiğinde iki seçeneğin vardır. Takımın daha yakın ve güçlüyse savaş: senin bölgesinin derinliklerindedir. Değilse, onun ormanına git ve arkasında bıraktığı kampları temizle.
Karşı invade en çok rakibin hangi tarafta olduğunu bildiğinde işe yarar. Kendi kamplarına atılan bir totem ya da rakibi gören bir koridor oyuncusu sana gereken bilgiyi sağlar.
Sık yapılan invade hataları
Rakip ormancının nerede olduğuna dair hiçbir fikrin yokken girmek, koridorlarının önceliği yokken invade atmak ve görüldükten sonra kampı bitirmek için gereğinden fazla kalmak invade'i ölüme dönüştüren başlıca hatalardır.
Tekrar izlerken her invade'i kontrol et: Rakip ormancının nerede olduğunu biliyor muydun ve takımın gelebilecek durumda mıydı? Cevap hayırsa o invade bir kumardır.
Bu kararları gerçek oyun durumlarında pratik yap
Invade ve karşı invade, MOBA Trainer'ın Pattern Map'inde Harita hareketi grubunda yer alan 51 modelden biridir. Bir koçun video anlatımını ve gerçek oyun durumlarından oluşturulmuş antrenman bulmacalarını içerir: haritayı görür, nereye gideceğini seçer ve en iyi oyuncuların neden farklı tercihler yaptığını öğrenirsin.
Sıkça sorulan sorular
- Rakip ormana ne zaman invade atmalıyım?
- Rakip ormancının nerede olduğunu bildiğinde, yakındaki koridorların önceliğe sahip olduğunda ve rakiple karşılaşırsan savaşı kazanabilecek güçteyken invade atmalısın. Rakip ormandaki totemler bu hamleyi daha da güvenli kılar.
- Karşı invade nedir?
- Rakip ormancı senin sahandayken veya başka bir yerdeyken onun ormanına girip arkasında bıraktığı kampları çalmak ya da senin ormanına girdiğinde onunla savaşmaktır.
- Sürekli invade yemeyi nasıl engellerim?
- Kendi orman girişlerini totemle, koridorlarından rakip ormancıyı gördüklerinde haber vermelerini iste ve yardıma gelebilmeleri için koridorlarının öncelik kazanmasına yardımcı ol.
- MOBA Trainer ücretsiz mi?
- Günün bulmacası ve ilk ders ücretsizdir. Tüm modelleri içeren tam sefer Season Pass kapsamındadır. MOBA Trainer; Windows, macOS, iPhone, Android ve web'de çalışır; Discord botu Moti ise günlük bulmacayı Discord'a taşır.