Продвинутые командные бои в League of Legends

Продвинутые командные бои: это умение использовать карту для победы в драках. Узкие проходы и рельеф помогают запереть или разделить врагов, обзор скрывает команду, а фланговые заходы позволяют атаковать бэклайн с неожиданного угла. Все это помогает побеждать даже в невыгодных лобовых столкновениях, особенно около дракона, Барона и в лесу в мид- и лейтгейме.

Последнее обновление

1. Рельеф и узкие проходы

Узкие тропы в лесу и выходы к реке сбивают команду в кучу. Команде с уроном по площади или массовым контролем выгодно зажать врагов в таком проходе, а керри, которым нужен простор, предпочитают открытую местность.

Перед началом драки выберите выгодную позицию и займите ее в обход, а не принимайте бой там, где вас застали.

2. Заходы с фланга

Фланг: это заход в бой сбоку или со спины, а не в лоб. Это позволяет инициатору или ассасину добраться до вражеского бэклайна в обход фронтлайна.

Заход с фланга работает, только если враг его не видит. Для этого нужен скрытый путь через туман войны и четкая синхронизация с остальной командой.

3. Обзор как главное оружие

Снимайте вражеские тотемы на пути своего фланга и вокруг объекта, расставляя свои на маршрутах врага. Команда, у которой больше обзора, сама решает, где и когда начнется бой.

4. Разделение вражеской команды

Некоторые способности разделяют врагов надвое: стены, меняющие рельеф ульты или опасные зоны, через которые никто не рискнет пройти. При грамотном использовании они превращают бой 5 на 5 в схватку лишь с половиной вражеской команды.

Даже без таких способностей хороший фланг растягивает оппонентов: бэклайн разворачивается на угрозу со спины, оставляя свой фронтлайн в изоляции.

5. Фланги через Телепорт

TP позволяет переместиться за спину врагов на тотем или миньона. Грамотно поставленный фланговый TP: один из сильнейших инструментов в игре.

Для этого нужен тотем или миньон в правильной точке: достаточно глубоко за спиной врага, но в безопасном месте для самого приземления.

Анализируйте места, где происходят драки

При просмотре повтора крупного тимфайта оцените местность перед его началом. Это был узкий проход или открытое пространство? Какой команде это было выгоднее?

Затем посмотрите, откуда заходил каждый игрок. Тимфайты, выигранные или проигранные из-за фланга, отлично показывают, насколько важен угол атаки.

Тренируйте сложные решения в тимфайтах

MOBA Trainer превращает реальные игровые ситуации в интерактивные пазлы: вы оцениваете карту, выбираете действие и узнаете, как поступили бы лучшие игроки и почему. Раздел «Продвинутые командные бои» содержит видеоразбор и обучающие пазлы на Карте паттернов, созданные топовыми игроками и тренерами вместе с другими боевыми паттернами.

Часто задаваемые вопросы

Что такое фланг в League of Legends?
Фланг: это заход в тимфайт сбоку или со спины вместо лобовой атаки, чаще всего из тумана войны, с целью добраться до вражеского бэклайна.
Что такое узкий проход (choke point)?
Узкое место на карте, например, тропа в лесу или выход к реке, где игроки вынуждены идти вплотную друг к другу. Способности с уроном по площади там особенно эффективны.
Как обзор помогает в тимфайтах?
Он раскрывает позиции врагов и скрывает ваше местоположение. Команда с лучшим обзором сама выбирает момент и место начала драки, а также может незаметно обойти противника с фланга.
Нужно ли сначала освоить базовые тимфайты?
Да. Продвинутые бои строятся на понимании композиции команды, своей роли и правильного фокуса целей. Сначала разберитесь с базой, а затем подключайте позиционирование по рельефу, фланги и обзор.
MOBA Trainer бесплатный?
Ежедневный пазл и первый урок доступны бесплатно. Полная кампания со всеми паттернами входит в Season Pass за $9.99 в месяц или $69.99 в год. MOBA Trainer работает на Windows, macOS, iPhone и Android, в веб-приложении и в виде бота Moti для Discord на 12 языках.