Tempo tem a ver com o relógio: quem chega primeiro a um ponto do mapa e quem está livre para se mover. O time que chega antes a uma luta ou objetivo, com waves puxadas e recalls feitos, costuma vencer. Acompanhe quanto tempo cada campeão leva para se deslocar e se a wave dele permite que ele saia da rota.
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O que significa ter tempo
Toda ação no mapa custa tempo: andar até o rio, limpar uma wave, dar recall e voltar. Tempo é monitorar esses segundos para os dois times.
Um jogador com tempo já fez o que precisava e está livre para se mover. Um jogador sem tempo está preso: a wave está batendo na torre dele, ele está na base ou muito longe de onde a luta vai acontecer.
Como ler o tempo de jogo
Olhe para as waves. Uma wave empurrada na torre inimiga compra tempo para você, porque o adversário precisa ficar para farmar. Já uma wave batendo na sua torre prende você na rota.
Veja quem está sumido e o motivo. Um inimigo que acabou de dar recall ou morreu está longe da próxima luta, e dá para calcular quanto tempo ele leva para voltar. O time com mais jogadores prontos para chegar primeiro tem o tempo daquela jogada.
Como transformar tempo em objetivos
Puxe a rota primeiro e só depois se mova. Antes de um dragão ou de uma luta, quem puxa as waves e vai antes consegue colocar visão, limpar wards inimigas e escolher onde se posicionar.
Dê recall no momento certo. Voltar para a base logo depois de fazer um objetivo, ou com a wave puxada, custa muito pouco. Dar recall logo antes de um objetivo nascer pode deixar seu time com um jogador a menos.
Como o tempo é perdido
O jeito mais comum é andar até uma luta que já começou, sozinho e atrasado. O inimigo já dominou a área e seu time chega um por um.
Outro erro é deixar a wave bater na sua própria torre enquanto você está fora, forçando a escolha entre o farm e a luta. Planeje sua próxima jogada uma wave antes.
Repare em quem chega primeiro
No replay, escolha uma luta de dragão ou Barão e volte trinta segundos. Veja qual time chegou primeiro e o porquê: waves puxadas, recalls adiantados ou jogadores que já estavam por perto.
A maioria das lutas em objetivos é decidida nesses trinta segundos. Encontre a decisão que você poderia ter tomado antes, como puxar a wave ou dar recall mais cedo.
Treine a corrida pelo mapa
Rastreando o tempo é um dos 51 padrões no Pattern Map do MOBA Trainer. O MOBA Trainer transforma situações reais de jogo em puzzles: você analisa o mapa, escolhe o que fazer e aprende por que os melhores jogadores tomam decisões diferentes. O padrão conta com um vídeo explicativo e puzzles de treino criados por jogadores de alto nível e coaches, para você treinar suas decisões em poucos minutos por dia, fora das ranqueadas.
Perguntas frequentes
- O que significa tempo no League of Legends?
- Tempo é o controle do tempo no mapa: quem consegue chegar primeiro a um local e quem está livre para se mover. O time com tempo chega antes nas lutas e nos objetivos.
- Como consigo ter tempo?
- Puxe a wave antes de se mover, dê recall quando custar pouco e ande em direção ao próximo objetivo antes que ele nasça. Fique atento a quanto tempo os inimigos demoram para voltar quando dão recall ou morrem.
- Tempo e prioridade são a mesma coisa?
- Eles estão muito ligados. Ter prioridade de rota significa que sua wave está puxada e você pode se mover primeiro. Tempo é a visão geral: o tempo que cada campeão precisa para chegar a um ponto do mapa, somando recalls e deslocamentos.
- Como posso treinar meu tempo?
- Analise os trinta segundos antes das lutas por objetivos e veja quem chegou primeiro. O MOBA Trainer tem o padrão Rastreando o tempo, com vídeo explicativo e puzzles tirados de jogos reais.
- O MOBA Trainer é grátis?
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