MOBA Trainer funciona? Primeiros dados de 27.000 ranqueadas

Os primeiros dados mostram que jogadores de League of Legends que treinam no MOBA Trainer evoluem em todas as funções. ADCs que treinaram por 15 dias ou mais venceram cerca de 10 partidas a mais a cada 100 em comparação com ADCs do mesmo elo que nunca treinaram.

Resumo dos primeiros resultados

  • 51% para 58%Win rate de ADC após 15+ dias de treino
  • Cerca de 3 divisõesA cada 100 partidas com 58% de win rate
  • Quase 1 morte a menosPor partida para mid laners que treinaram
  • Ferro 62%, Diamante 73%Acertos de primeira nos puzzles: nossos desafios refletem seu elo
  • 27.000 partidasPartidas ranqueadas e 3 milhões de decisões avaliadas por trás destes dados

Última atualização

Principais resultados por função

FunçãoO que mudou para quem treinou
ADC (bot)Win rate subiu de 51% para 58% após 15+ dias de treino; cerca de 7 minions a mais por partida de 30 minutos
MidQuase uma morte a menos por partida
SuporteApós uma sequência de derrotas, retorno acima dos 50% de win rate (46% para 55%)
JungleCerca de 7 minions e campos a mais por partida de 30 minutos, além de recuperação mais rápida de sequências de derrotas
TopCerca de 5 minions a mais por partida de 30 minutos

ADC: 10 vitórias a mais a cada 100 partidas

Jogadores de ADCWin rate antesWin rate depois
Nunca treinaram47%48%
Treinaram 3+ dias49%54%
Treinaram 15+ dias51%58%

ADCs que nunca treinaram continuaram no mesmo lugar. ADCs que treinaram por 15 dias ou mais subiram de 51% para 58%, cerca de 10 vitórias a mais a cada 100 partidas do que ADCs parecidos no mesmo elo. Mesmo 3 dias de treino já renderam cerca de 5 pontos a mais.

A vantagem se manteve tanto para ADCs que vinham de sequência de vitórias quanto para quem vinha de derrotas: em má fase, quem treinou subiu de 40% para 54%, enquanto quem não treinou só chegou a 47%. ADCs que treinaram também farmaram mais, cerca de 7 minions a mais em uma partida de 30 minutos.

O que 58% significa em PDL

Cada ponto percentual de win rate vale em dobro nas ranqueadas: uma vitória a mais e uma derrota a menos. Uma vitória rende cerca de 20 PDL.

  • Com 50%, você fica onde está.
  • Com 54%, você ganha cerca de 8 partidas a mais do que perde a cada 100. Isso dá cerca de 160 PDL, uma divisão e meia.
  • Com 58%, você ganha cerca de 16 partidas a mais do que perde. Isso dá cerca de 320 PDL, por volta de três divisões a cada 100 partidas.

Mid: quase uma morte a menos por partida

Mid laners que treinaram 15 dias ou mais caíram de 5.4 para 5.2 mortes por partida, enquanto mid laners que nunca treinaram foram na direção contrária, subindo de 6.4 para 6.5. Comparado a jogadores do mesmo elo, é quase uma morte a menos em toda partida. Mesmo 3 dias de treino já reduziram cerca de meia morte por jogo.

No mid, morrer uma vez custa a wave, a rota e muitas vezes o próximo dragão ou Arauto. Jogar uma partida inteira morrendo uma vez a menos significa mais uma luta em que você continua vivo para fazer a diferença.

Suporte: recuperação mais rápida de sequências de derrotas

Suportes que começaram o treino em meio a uma sequência de derrotas subiram de 46% para 55% de win rate. Suportes na mesma situação que não treinaram foram apenas de 44% para 46%. São cerca de 10 vitórias a mais a cada 100 partidas no momento em que você mais precisa.

Uma sequência de derrotas é onde o mental define tudo no LoL. Suportes que treinaram conseguiram virar a chave e voltar a ficar acima dos 50%.

Jungle: mais farm e retomada mais rápida

Junglers que treinaram farmaram mais, enquanto quem nunca treinou farmou menos ao longo dos mesmos meses. Para junglers com 15 dias ou mais de treino, a diferença foi de cerca de 7 minions e campos a mais em uma partida de 30 minutos, praticamente um campo inteiro de ouro extra. Eles também morreram cerca de meia vez a menos por jogo.

Junglers em sequência de derrotas que treinaram subiram de 35% para 52% de vitórias. Quem estava na mesma fase ruim e não treinou só bateu 47%.

Top: farm superior que se mantém

Top laners que treinaram farmaram cerca de 5 minions a mais por partida de 30 minutos do que tops do mesmo nível que nunca treinaram. Em todas as funções, esse ganho de farm continuou mesmo depois que os jogadores pararam de treinar: o hábito realmente fica gravado.

Sequências de derrotas e vitórias

O lado mental do LoL fica evidente nas sequências. Em todas as funções, jogadores que vinham perdendo antes de começar a treinar voltaram a vencer mais da metade dos jogos, enquanto jogadores parecidos que nunca treinaram continuaram abaixo de 50%. Já quem vinha ganhando e treinou por 15 dias ou mais manteve 55% de vitórias, enquanto quem não treinou caiu de volta para 50%.

Como garantimos uma comparação justa

Comparamos cada jogador que treinou com outros da mesma função que vincularam a conta Riot mas nunca treinaram, mantendo o mesmo nível de elo nos meses logo anteriores ao treino. Isso é fundamental, porque muita gente baixa um app de treino quando já está em fase de subida. Filtrar pelos meses anteriores ao treino garante que estamos medindo apenas o que mudou depois de começar. Cada número desta página passou por esse critério.

Também separamos os resultados por função. Um ADC e um jungler jogam partidas completamente diferentes, então tirar uma média geral esconderia o impacto real em cada posição.

  • 27.136 partidas ranqueadas solo de 719 jogadores, coletadas pela API oficial da Riot.
  • Quase 3 milhões de decisões avaliadas de 229.291 usuários do MOBA Trainer.
  • Comparações feitas entre quem treinou e quem nunca treinou na mesma função e no mesmo elo nos meses antes do treino, analisando apenas partidas após o primeiro dia de treino.
  • Cada jogador foi contabilizado apenas em sua função principal, em partidas de 15 minutos ou mais.
  • Os dados são totalmente anônimos em todas as etapas; nenhum Riot ID ou nome é divulgado.
  • O relatório técnico completo está disponível mediante solicitação.

Por que funciona: o mapa de padrões de um Challenger

Cada puzzle treina um dos 51 padrões de tomada de decisão criados por Vlad "Saviour" Dvoretskiy, fundador do MOBA Trainer, acumulados em dez temporadas no topo. O mapa começa nas decisões individuais de cada wave: quando puxar ou dar freeze, quando dar recall, qual campo fazer em seguida, quem atinge o próximo nível primeiro. Depois, evolui para movimentação pelo mapa, visão, objetivos e teamfights.

É exatamente aí que os primeiros ganhos aparecem: o farm melhora em todas as funções, e os ADCs, cujo jogo gira inteiramente em torno de waves e trocas, transformam isso no maior número de vitórias.

Parte 2: a subida de elo, dia após dia

Esta semana começamos a registrar o elo diário de mais de 19.000 jogadores vinculados, entre os que treinam e os que não treinam. Em poucas semanas vamos medir a subida de elo de forma direta, com datas reais, e publicar tudo aqui. Até lá, nosso placar de evolução continuará mostrando jogadores que treinaram e subiram, com a autorização deles.

Nossos puzzles reconhecem o seu elo

Cada puzzle é uma situação real de jogo pausada no exato momento da decisão. Jogadores do Ferro acertam 62% de primeira. Jogadores do Diamante acertam 73%. Todos os elos intermediários seguem a ordem exata, provando que os puzzles medem a mesma habilidade que separa os elos no LoL.

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Perguntas frequentes

O MOBA Trainer funciona?
Os primeiros resultados de 27.000 ranqueadas mostram que quem treina no MOBA Trainer evolui em todas as funções. ADCs com 15 dias ou mais de treino venceram cerca de 10 jogos a mais a cada 100 em relação a ADCs do mesmo elo que não treinaram, e mid laners morreram quase uma vez a menos por partida.
O MOBA Trainer ajuda quem joga de ADC?
Sim. Nos primeiros resultados, ADCs com 15 dias ou mais de treino subiram de 51% para 58% de win rate e farmaram cerca de 7 minions a mais por partida de 30 minutos. Já os ADCs que nunca treinaram foram de 47% para 48%.
Quanto o MOBA Trainer melhora a taxa de vitória?
Para ADCs com 15 dias ou mais de treino, os dados mostram cerca de 10 vitórias a mais a cada 100 jogos em comparação a ADCs parecidos que nunca treinaram. Com 58% de win rate, isso representa cerca de 320 PDL, por volta de três divisões a cada 100 partidas. Suportes que treinaram após uma sequência de derrotas foram de 46% para 55%.
Como os resultados foram medidos?
Analisamos 27.136 partidas ranqueadas solo de 719 jogadores através da API oficial da Riot e comparamos quem treinou com jogadores da mesma função que nunca treinaram e estavam no mesmo elo antes do início do treino. Os dados são anônimos.
Dá para testar o MOBA Trainer de graça?
Sim. O puzzle do dia e a primeira aula são grátis. O acesso completo faz parte do Season Pass, por US$ 9,99 ao mês ou US$ 69,99 ao ano, sem período de teste gratuito.