Co to jest tempo w League of Legends?

Tempo opiera się na czasie: kto może pierwszy dotrzeć w dane miejsce na mapie i kto ma swobodę ruchu. Drużyna, która pojawia się pierwsza przy walce lub celu, ze spushowanymi falami i po udanym recallu, zazwyczaj wygrywa. Sprawdzaj, ile czasu zajmuje każdemu bohaterowi dotarcie na miejsce i czy stan fali pozwala mu odejść z linii.

Ostatnia aktualizacja

Co oznacza tempo

Każdy ruch na mapie zajmuje czas: dojście do rzeki, wyczyszczenie fali, recall i powrót. Tempo polega na kontrolowaniu tego czasu dla obu drużyn.

Gracz mający tempo zrobił już to, co musiał, i ma pełną swobodę ruchu. Gracz bez tempa jest zablokowany: fala wbija mu się pod wieżę, siedzi w bazie albo znajduje się daleko od miejsca nadchodzącej walki.

Jak odczytywać tempo

Patrz na fale. Fala wepchnięta pod wieżę wroga daje ci czas, bo przeciwnik musi zostać i ją zabić. Fala zmierzająca pod twoją wieżę więzi cię na linii.

Zwracaj uwagę na to, kogo brakuje i dlaczego. Wróg, który właśnie zrobił recall lub zginął, jest daleko od kolejnej walki, więc możesz policzyć, ile czasu zajmie mu powrót. Drużyna, której gracze mogą szybciej dotrzeć w dane miejsce, ma tam przewagę tempa.

Przekuwaj tempo w cele

Najpierw push, potem rotacja. Przed smokiem lub walką gracze, którzy spushują swoje fale i podejdą pierwsi, mogą rozstawić wizję, wyczyścić wrogie wardy i zająć najlepsze pozycje.

Rób recall w odpowiednim momencie. Powrót do bazy tuż po zdobyciu celu lub przy spushowanej fali kosztuje niewiele. Zrobienie recallu tuż przed pojawieniem się celu może sprawić, że twoja drużyna będzie grać w osłabieniu.

Jak traci się tempo

Najczęstszym błędem jest samotne i spóźnione dochodzenie do trwającej już walki. Przeciwnik zdążył się już rozstawić, a wy wchodzicie pojedynczo.

Innym jest pozwolenie, by fala wbiła się pod twoją wieżę podczas twojej nieobecności, przez co musisz wybierać między farmą a walką. Planuj kolejny ruch z wyprzedzeniem o jedną falę.

Obserwuj, kto pojawia się pierwszy

W powtórce wybierz walkę o smoka lub Barona i cofnij się o trzydzieści sekund. Zobacz, która drużyna zjawiła się pierwsza i dlaczego: spushowane fale, udane recalle czy gracze będący już w pobliżu.

Większość walk o cele rozstrzyga się właśnie w tych trzydziestu sekundach. Znajdź ruch, który mogłeś wykonać wcześniej, taki jak szybszy push fali czy wcześniejszy recall.

Ćwicz wyścig na mapie

Śledzenie tempa to jeden z 51 wzorców na mapie wzorców MOBA Trainer. MOBA Trainer zamienia prawdziwe sytuacje z gier w łamigłówki: widzisz mapę, wybierasz działanie i dowiadujesz się, dlaczego najlepsi gracze postąpiliby inaczej. Wzorzec zawiera wyjaśnienie wideo oraz zadania treningowe stworzone przez czołowych graczy i trenerów, dzięki czemu możesz ćwiczyć podejmowanie decyzji w kilka minut dziennie, poza grami rankingowymi.

Często zadawane pytania

Co oznacza tempo w League of Legends?
Tempo opiera się na czasie na mapie: kto może pierwszy dotrzeć w dane miejsce i kto ma swobodę ruchu. Drużyna z tempem pojawia się pierwsza przy walkach i celach.
Jak zyskać tempo?
Spushuj falę, zanim się ruszysz, rób recall wtedy, gdy niewiele cię to kosztuje, i schodź w stronę kolejnego celu, zanim ten się pojawi. Kontroluj odległość wrogów, gdy robią recall lub giną.
Czy tempo to to samo co priorytet?
Są ze sobą blisko powiązane. Priorytet na linii oznacza, że twoja fala jest spushowana i możesz ruszyć się pierwszy. Tempo to szerszy obraz: czas, jakiego każdy bohater potrzebuje na dotarcie w dane miejsce, wliczając recalle i marsz.
Jak mogę ćwiczyć tempo?
Analizuj trzydzieści sekund przed walkami o cele i sprawdzaj, kto pojawił się pierwszy. MOBA Trainer oferuje wzorzec Śledzenie tempa z omówieniem wideo i łamigłówkami opartymi na prawdziwych sytuacjach z gry.
Czy MOBA Trainer jest darmowy?
Codzienna łamigłówka i pierwsza lekcja są darmowe. Pełna kampania ze wszystkimi wzorcami jest częścią Season Pass. MOBA Trainer działa na Windows, macOS i iPhonie, w aplikacji webowej oraz na Discordzie przez bota Moti.