Tempo opiera się na czasie: kto może pierwszy dotrzeć w dane miejsce na mapie i kto ma swobodę ruchu. Drużyna, która pojawia się pierwsza przy walce lub celu, ze spushowanymi falami i po udanym recallu, zazwyczaj wygrywa. Sprawdzaj, ile czasu zajmuje każdemu bohaterowi dotarcie na miejsce i czy stan fali pozwala mu odejść z linii.
Ostatnia aktualizacja
Co oznacza tempo
Każdy ruch na mapie zajmuje czas: dojście do rzeki, wyczyszczenie fali, recall i powrót. Tempo polega na kontrolowaniu tego czasu dla obu drużyn.
Gracz mający tempo zrobił już to, co musiał, i ma pełną swobodę ruchu. Gracz bez tempa jest zablokowany: fala wbija mu się pod wieżę, siedzi w bazie albo znajduje się daleko od miejsca nadchodzącej walki.
Jak odczytywać tempo
Patrz na fale. Fala wepchnięta pod wieżę wroga daje ci czas, bo przeciwnik musi zostać i ją zabić. Fala zmierzająca pod twoją wieżę więzi cię na linii.
Zwracaj uwagę na to, kogo brakuje i dlaczego. Wróg, który właśnie zrobił recall lub zginął, jest daleko od kolejnej walki, więc możesz policzyć, ile czasu zajmie mu powrót. Drużyna, której gracze mogą szybciej dotrzeć w dane miejsce, ma tam przewagę tempa.
Przekuwaj tempo w cele
Najpierw push, potem rotacja. Przed smokiem lub walką gracze, którzy spushują swoje fale i podejdą pierwsi, mogą rozstawić wizję, wyczyścić wrogie wardy i zająć najlepsze pozycje.
Rób recall w odpowiednim momencie. Powrót do bazy tuż po zdobyciu celu lub przy spushowanej fali kosztuje niewiele. Zrobienie recallu tuż przed pojawieniem się celu może sprawić, że twoja drużyna będzie grać w osłabieniu.
Jak traci się tempo
Najczęstszym błędem jest samotne i spóźnione dochodzenie do trwającej już walki. Przeciwnik zdążył się już rozstawić, a wy wchodzicie pojedynczo.
Innym jest pozwolenie, by fala wbiła się pod twoją wieżę podczas twojej nieobecności, przez co musisz wybierać między farmą a walką. Planuj kolejny ruch z wyprzedzeniem o jedną falę.
Obserwuj, kto pojawia się pierwszy
W powtórce wybierz walkę o smoka lub Barona i cofnij się o trzydzieści sekund. Zobacz, która drużyna zjawiła się pierwsza i dlaczego: spushowane fale, udane recalle czy gracze będący już w pobliżu.
Większość walk o cele rozstrzyga się właśnie w tych trzydziestu sekundach. Znajdź ruch, który mogłeś wykonać wcześniej, taki jak szybszy push fali czy wcześniejszy recall.
Ćwicz wyścig na mapie
Śledzenie tempa to jeden z 51 wzorców na mapie wzorców MOBA Trainer. MOBA Trainer zamienia prawdziwe sytuacje z gier w łamigłówki: widzisz mapę, wybierasz działanie i dowiadujesz się, dlaczego najlepsi gracze postąpiliby inaczej. Wzorzec zawiera wyjaśnienie wideo oraz zadania treningowe stworzone przez czołowych graczy i trenerów, dzięki czemu możesz ćwiczyć podejmowanie decyzji w kilka minut dziennie, poza grami rankingowymi.
Często zadawane pytania
- Co oznacza tempo w League of Legends?
- Tempo opiera się na czasie na mapie: kto może pierwszy dotrzeć w dane miejsce i kto ma swobodę ruchu. Drużyna z tempem pojawia się pierwsza przy walkach i celach.
- Jak zyskać tempo?
- Spushuj falę, zanim się ruszysz, rób recall wtedy, gdy niewiele cię to kosztuje, i schodź w stronę kolejnego celu, zanim ten się pojawi. Kontroluj odległość wrogów, gdy robią recall lub giną.
- Czy tempo to to samo co priorytet?
- Są ze sobą blisko powiązane. Priorytet na linii oznacza, że twoja fala jest spushowana i możesz ruszyć się pierwszy. Tempo to szerszy obraz: czas, jakiego każdy bohater potrzebuje na dotarcie w dane miejsce, wliczając recalle i marsz.
- Jak mogę ćwiczyć tempo?
- Analizuj trzydzieści sekund przed walkami o cele i sprawdzaj, kto pojawił się pierwszy. MOBA Trainer oferuje wzorzec Śledzenie tempa z omówieniem wideo i łamigłówkami opartymi na prawdziwych sytuacjach z gry.
- Czy MOBA Trainer jest darmowy?
- Codzienna łamigłówka i pierwsza lekcja są darmowe. Pełna kampania ze wszystkimi wzorcami jest częścią Season Pass. MOBA Trainer działa na Windows, macOS i iPhonie, w aplikacji webowej oraz na Discordzie przez bota Moti.