Czy MOBA Trainer działa? Wczesne wyniki z 27 000 gier rankingowych

Wczesne wyniki pokazują, że gracze League of Legends trenujący z MOBA Trainer robią postępy na każdej roli. Gracze ADC, którzy trenowali co najmniej 15 dni, wygrywali średnio o 10 gier więcej na każde 100 niż gracze ADC na tym samym poziomie, którzy nie trenowali wcale.

Wczesne wyniki w skrócie

  • 51% to 58%Win rate ADC po 15+ dniach treningu
  • About 3 divisionsCo każde 100 gier przy 58% win rate
  • Almost 1 death lessNa grę u trenujących graczy mida
  • Iron 62%, Diamond 73%Skuteczność za pierwszym podejściem: nasze łamigłówki znają Twoją rangę
  • 27,000 gamesGier rankingowych i 3 miliony ocenionych decyzji za tymi wynikami

Ostatnia aktualizacja

Kluczowe wyniki według roli

RolaCo zmieniło się u graczy, którzy trenowali
ADC (bot)Wzrost win rate z 51% do 58% po 15+ dniach treningu: około 7 minionów więcej w 30-minutowej grze
MidPrawie jedna śmierć mniej na grę
SupportPo losing streaku powrót powyżej 50% win rate (z 46% do 55%)
JungleOkoło 7 minionów i obozów więcej na 30-minutową grę oraz szybsze wyjście z losing streaków
TopOkoło 5 minionów więcej w 30-minutowej grze

ADC: 10 wygranych więcej na każde 100 gier

Gracze ADCWin rate przedWin rate po
Nigdy nie trenowali47%48%
Trenowali 3+ dni49%54%
Trenowali 15+ dni51%58%

Gracze ADC, którzy wcale nie trenowali, stali w miejscu. Ci, którzy trenowali 15 dni lub więcej, przeszli z 51% na 58%: to około 10 wygranych więcej na każde 100 gier w porównaniu do graczy ADC na tym samym poziomie. Nawet 3 dni treningu dawały około 5 punktów procentowych wzrostu.

Przewaga utrzymywała się zarówno u graczy ADC będących na winning streaku, jak i na losing streaku: podczas serii porażek trenujący odbili z 40% do 54%, podczas gdy ci bez treningu osiągnęli zaledwie 47%. Trenujący gracze ADC również lepiej farmili: średnio o 7 minionów więcej w 30-minutowej grze.

Co oznacza 58% w przeliczeniu na LP

W grach rankingowych każdy punkt procentowy win rate liczy się podwójnie: jedna wygrana więcej i jedna porażka mniej. Wygrana to średnio około 20 LP.

  • Przy 50% stoisz w miejscu.
  • Przy 54% wygrywasz o około 8 gier więcej niż przegrywasz na każde 100. To około 160 LP, czyli półtorej dywizji.
  • Przy 58% wygrywasz o około 16 gier więcej niż przegrywasz. Daje to około 320 LP, czyli blisko trzy dywizje na każde 100 gier.

Mid: prawie jedna śmierć mniej w każdym meczu

Gracze mida trenujący co najmniej 15 dni zeszli z 5.4 do 5.2 zgonu na grę, podczas gdy u graczy bez treningu statystyka poszła w drugą stronę: z 6.4 do 6.5. W porównaniu z graczami na tym samym poziomie oznacza to prawie jedną śmierć mniej w każdym meczu. Nawet 3 dni treningu zredukowały średnią o około pół śmierci na grę.

Na midzie jedna śmierć kosztuje falę, linię, a często kolejnego smoka lub Herolda. Zagranie całego meczu z jedną śmiercią mniej oznacza o jeden teamfight więcej, w którym bierzesz udział żywy.

Support: powrót po losing streakach

Supportujący, którzy zaczęli trenować podczas losing streaku, podnieśli swój win rate z 46% do 55%. Gracze na tej samej fali porażek, którzy nie trenowali, podbili go jedynie z 44% do 46%. To około 10 wygranych więcej na 100 gier w kluczowym momencie.

Podczas losing streaku psychika decyduje o wszystkim. Supportujący, którzy trenowali, wyszli z niego z wynikiem powyżej 50%.

Jungle: więcej farmy i szybsze powroty

Junglerzy, którzy trenowali, farmili więcej, podczas gdy junglerzy bez treningu w tych samych miesiącach farmili mniej. W przypadku graczy trenujących 15 dni lub więcej różnica wynosiła około 7 minionów i obozów więcej w 30-minutowej grze: to w przybliżeniu pełny obóz dodatkowego złota. Notowali też o około pół śmierci mniej na mecz.

Junglerzy na losing streaku, którzy trenowali, podnieśli odsetek zwycięstw z 35% do 52%. Junglerzy z taką samą serią, którzy nie trenowali, osiągnęli 47%.

Top: trwała poprawa farmy

Toplanerzy po treningu czyścili o około 5 minionów więcej w 30-minutowej grze niż gracze na tym samym poziomie bez treningu. Na wszystkich rolach lepsze wyniki w farmie utrzymywały się nawet po zaprzestaniu ćwiczeń: nawyk po prostu zostaje.

Losing streaki i winning streaki

Psychika w League of Legends uwidacznia się w seriach gier. Na wszystkich rolach gracze będący na fali porażek przed rozpoczęciem ćwiczeń wracali do wygrywania ponad połowy swoich spotkań, podczas gdy gracze bez treningu pozostawali na minusie. Z kolei gracze na zwycięskiej passie, którzy trenowali co najmniej 15 dni, utrzymywali 55% wygranych, podczas gdy ci bez treningu spadali do 50%.

Jak zadbaliśmy o rzetelność porównania

Porównaliśmy każdego trenującego gracza z graczami na tej samej roli, którzy połączyli konto Riot, ale nigdy nie trenowali i znajdowali się na tym samym poziomie w miesiącach bezpośrednio poprzedzających trening. Ma to kluczowe znaczenie, ponieważ gracze często pobierają aplikację treningową, gdy już pną się w górę. Dopasowanie według miesięcy tuż przed treningiem daje pewność, że mierzymy tylko to, co zmieniło się po jego rozpoczęciu. Każda liczba na tej stronie przeszła tę weryfikację.

Rozbiliśmy też wyniki według ról. ADC i jungler grają w zupełnie inną grę, więc wrzucenie ich do jednego worka zatarłoby realne korzyści dla poszczególnych pozycji.

  • 27,136 gier rankingowych solo 719 graczy, pobranych przez oficjalne API Riotu.
  • Prawie 3 miliony ocenionych decyzji od 229,291 graczy MOBA Trainer.
  • Trenujący zestawieni z graczami bez treningu na tej samej roli i na tym samym poziomie w miesiącach bezpośrednio przed startem, na podstawie gier po pierwszym dniu treningu.
  • Każdy gracz uwzględniony wyłącznie na swojej głównej roli, w meczach trwających co najmniej 15 minut.
  • Gracze pozostają anonimowi na każdym etapie: żadne nicki ani Riot ID nie są publikowane.
  • Pełny raport techniczny jest dostępny na żądanie.

Dlaczego to działa: mapa wzorców Challengera

Każda łamigłówka trenuje jeden z 51 wzorców decyzyjnych opracowanych przez Vlada "Saviour" Dvoretskiya, założyciela MOBA Trainer, na bazie dziesięciu sezonów na poziomie Challenger. Mapa zaczyna się od indywidualnych decyzji przy każdej fali: kiedy pushować lub freeze'ować, kiedy wracać do bazy, który obóz zrobić jako następny i kto pierwszy wbije poziom. Następnie przechodzi do poruszania się po mapie, wizji, celów na mapie i teamfightów.

To właśnie tam widać pierwsze efekty: farma rośnie na każdej roli, a gracze ADC, których gra opiera się na falach i wymianach, przekładają to na największą liczbę wygranych.

Część 2: wspinaczka dzień po dniu

W tym tygodniu zaczęliśmy codziennie rejestrować pozycję rankingową ponad 19,000 połączonych graczy: zarówno tych, którzy trenują, jak i tych, którzy tego nie robią. Za kilka tygodni zmierzymy tempo wspinaczki bezpośrednio, z konkretnymi datami, i opublikujemy je tutaj. Do tego czasu tablica postępów będzie pokazywać graczy, którzy trenowali i wbili wyższą rangę, za ich zgodą.

Nasze łamigłówki znają Twoją rangę

Każda łamigłówka to autentyczna sytuacja z gry zatrzymana w kluczowym momencie decyzji. Gracze z Irona rozwiązują poprawnie 62% z nich za pierwszym razem. Gracze z Diamonda osiągają 73%. Wszystkie rangi pomiędzy układają się idealnie po kolei, co dowodzi, że zadania sprawdzają dokładnie te umiejętności, które różnią poszczególne poziomy.

Iron czy Diamond?

Rozwiąż dzisiejszą łamigłówkę i sprawdź, czy podejmujesz decyzje jak gracz z Irona, czy z Diamonda. Zadanie dnia i pierwsza lekcja są darmowe.

Często zadawane pytania

Czy MOBA Trainer działa?
Wczesne wyniki z 27,000 gier rankingowych pokazują, że gracze trenujący z MOBA Trainer osiągają lepsze wyniki na każdej roli. Gracze ADC, którzy trenowali co najmniej 15 dni, wygrywali średnio o 10 gier więcej na każde 100 niż gracze ADC na tym samym poziomie bez treningu, a gracze mida ginęli prawie o jeden raz mniej na mecz.
Czy MOBA Trainer pomaga graczom ADC?
Tak. Z wczesnych wyników wynika, że gracze ADC trenujący 15 dni lub więcej podnieśli win rate z 51% do 58% i farmili o około 7 minionów więcej w 30-minutowej grze. Gracze ADC bez treningu zmienili wynik zaledwie z 47% na 48%.
O ile MOBA Trainer podnosi win rate?
W przypadku graczy ADC trenujących co najmniej 15 dni wczesne wyniki wskazują na około 10 wygranych więcej na każde 100 gier w porównaniu do podobnych graczy bez treningu. Przy 58% win rate oznacza to około 320 LP, czyli blisko trzy dywizje na 100 gier. Z kolei supportujący po losing streaku poprawili swój bilans z 46% na 55%.
Jak mierzono te wyniki?
Przeanalizowaliśmy 27,136 gier rankingowych solo 719 graczy za pośrednictwem oficjalnego API Riotu i porównaliśmy trenujących z graczami na tej samej roli, którzy nie trenowali i prezentowali ten sam poziom w miesiącach poprzedzających badanie. Gracze pozostają anonimowi.
Czy MOBA Trainer można wypróbować za darmo?
Tak. Łamigłówka dnia oraz pierwsza lekcja są darmowe. Pełna kampania wchodzi w skład Season Pass w cenie $9.99 miesięcznie lub $69.99 rocznie, bez darmowego okresu próbnego.