한타에서는 단순히 가장 가까운 챔피언이 아니라, 내가 안전하게 닿아서 처치할 수 있는 가장 위협적인 적을 노려야 합니다. 보통은 딜량이 높은 딜러지만, 내가 죽지 않고 때릴 각이 안 나온다면 가장 가까운 위협을 치면서 아군 딜러를 지켜주는 편이 낫습니다. 올바른 타겟은 세 가지에 달려 있습니다. 적이 얼마나 위협적인지, 내가 공격할 수 있는 각인지, 그리고 한타를 이기기 위해 우리 팀에 무엇이 필요한지입니다.
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1. 위협도, 사거리, 가치
위협도는 적 챔피언이 이번 한타에서 발휘할 수 있는 영향력입니다. 보유 아이템, 레벨, 스킬 구성을 보면 알 수 있습니다. 사거리는 상대의 위치와 내 사거리를 고려했을 때 공격이 닿는지를 뜻합니다. 가치는 그 적을 처치했을 때 얻는 이득으로, 예를 들어 상대의 유일한 이니시 수단이나 주력 딜러를 제거하는 것입니다.
가장 이상적인 타겟은 이 세 가지를 모두 만족하는 적입니다. 아무리 잘 큰 딜러라도 닿지 않는 위치에 있다면, 내 눈앞에 서 있는 덜 큰 적보다 우선순위가 떨어집니다.
2. 딜러: 사거리 안에 들어온 적부터 때리기
원딜이나 메이지를 플레이한다면 한타에서 최대한 오래 살아남아 딜을 넣는 것이 핵심입니다. 안전하게 칠 수 있는 가장 가까운 적부터 때리고, 더 좋은 타겟이 사거리 안에 들어올 때만 대상을 바꾸세요.
상대 백라인을 때리겠다고 앞라인을 뚫고 들어가는 플레이는, 딜러가 한타 시작 몇 초 만에 터지는 지름길입니다.
3. 진입형 챔피언과 암살자: 적 백라인 노리기
암살자나 진입형 챔피언처럼 파고드는 챔피언은, 다른 아군이 닿지 못하는 적을 처리하기 위해 존재합니다. 적의 핵심 생존기나 방어 스킬이 빠질 때까지 기다린 뒤 상대 딜러에게 파고드세요.
상대 딜러를 철저히 지키고 있어 살아 돌아올 각이 안 보인다면, 확실히 처치하고 생존할 수 있는 다른 타겟으로 눈을 돌려야 합니다.
4. 탱커와 서포터: 이니시냐 아군 보호냐
탱커나 서포터는 올바른 대상에게 한타를 열거나, 아군 딜러를 지키는 역할을 합니다. 필(Peel)이란 아군 딜러에게 다이브하는 적에게 군중 제어기를 걸고 몸으로 스킬을 받아내며 지켜주는 것을 뜻합니다.
어떤 판단이 한타 승리로 이어질지 생각해 보세요. 우리 딜러가 상대 딜러보다 잘 컸다면, 적을 처치하는 것보다 우리 딜러를 살리는 편이 훨씬 값진 결과를 냅니다.
5. 팀 전체의 일점사
5명의 적에게 딜이 분산되면 아무도 잡지 못합니다. 하지만 한 챔피언에게 딜을 집중하면 빠르게 처치해 5 대 4 구도를 만들 수 있습니다.
먼저 들어간 이니시에 맞춰 호응하고, 타겟 핑을 찍으며, 그 적이 도망치거나 쓰러지면 팀 전체가 즉시 다음 타겟으로 전환하세요.
리플레이로 타겟팅 점검하기
패배한 한타 리플레이를 볼 때는 한타 시작 시점에 화면을 멈추고 우리 팀이 누구를 먼저 쳤어야 했는지 확인해 보세요. 그러고 나서 실제로 누구의 체력이 깎였는지 지켜보세요.
상대 딜러가 자유롭게 프리딜을 넣는 동안 아군 딜이 적 탱커에게만 쏟아졌다면, 가장 먼저 고쳐야 할 습관입니다.
타겟팅 판단 연습하기
MOBA Trainer는 실제 인게임 상황을 퍼즐 형태로 제공합니다. 맵을 보고 최선의 플레이를 선택하며, 최상위권 플레이어들이 왜 그렇게 판단하는지 배울 수 있습니다. 대상 우선순위 패턴은 다른 한타 교전 패턴과 함께 패스 맵(Pattern Map)에서 최상위권 플레이어와 코치들이 제작한 영상 해설 및 훈련 퍼즐로 만나볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- 한타 때는 무조건 상대 원딜부터 노려야 하나요?
- 아닙니다. 안전하게 공격할 수 있는 범위 안에서 가장 위협적인 적을 노려야 합니다. 상대 원딜이 앞라인 뒤에 깊숙이 자리 잡고 있어 들어갔을 때 내가 죽을 위험이 크다면, 가장 가까운 위협부터 때리며 더 안전한 각을 기다리는 것이 좋습니다.
- 롤에서 필(Peel)이란 무엇인가요?
- 필(Peel)은 아군 딜러에게 파고드는 적을 군중 제어기, 보호막, 힐, 또는 몸으로 막아내며 지켜주는 플레이를 말합니다.
- 어떤 적이 가장 큰 위협인지 어떻게 알 수 있나요?
- 한타 전에 점수판을 확인하세요. 상대의 아이템, 레벨, 처치 수를 보면 알 수 있습니다. 그다음 각 챔피언의 스킬셋이 이번 한타에서 어떤 역할을 하는지, 예를 들어 누가 이니시를 걸 수 있는지, 누가 가장 강한 딜을 넣는지, 누가 아군을 지킬 수 있는지를 파악하면 됩니다.
- 처치 수가 더 많은데도 한타를 지는 이유는 무엇인가요?
- 대부분 딜이 여러 적에게 분산되었거나, 상대 딜러가 프리딜을 넣는 동안 적 탱커에게만 딜을 쏟아부었기 때문입니다. 팀 전체가 한 타겟을 확실하게 일점사해야 한타를 승리할 수 있습니다.
- MOBA Trainer는 무료인가요?
- 일일 퍼즐과 첫 번째 레슨은 무료로 이용할 수 있습니다. 모든 패턴이 포함된 전체 캠페인은 Season Pass를 통해 월 $9.99 또는 연 $69.99에 이용 가능합니다. MOBA Trainer는 Windows, macOS, iPhone, Android, 웹 앱, 그리고 Discord 봇 Moti를 통해 12개 언어로 지원됩니다.