다음 세 가지 조건이 맞을 때 귀환하세요: 웨이브를 상대 포탑에 박아 넣었을 때, 스펙업할 아이템이나 하위 템을 살 골드가 모였을 때, 그리고 다음 웨이브나 중요 오브젝트 타이밍 전에 복귀할 수 있을 때입니다. 좋은 귀환은 CS 손실이 거의 없습니다. 반면 낮은 체력 때문에 억지로 집을 가고 상대 웨이브가 내 포탑에 박히는 나쁜 귀환은 웨이브 하나 이상을 통째로 날리게 만듭니다.
최근 업데이트
1. 집 가기 전에 웨이브부터 밀기
라인 중간에 웨이브를 두고 귀환하면 상대 웨이브가 내 포탑으로 밀려 들어와 미니언을 다 놓치게 됩니다. 반대로 우리 웨이브를 상대 포탑에 완전히 박아 넣고 귀환하면, 상대는 포탑 밑에서 CS를 받아먹어야 하고 나는 라인이 타지 않은 상태로 복귀할 수 있습니다.
웨이브를 빠르게 정리하되, 대포 미니언 웨이브일 때 밀면 가장 좋습니다. 웨이브가 상대 포탑에 닿자마자 바로 귀환을 누르세요. 라인을 밀 상황이 안 된다면 포탑에 미니언이 몇 개 타더라도, 낮은 체력으로 라인에 남아 죽는 리스크와 비교해 과감히 포기해야 합니다.
2. 체력뿐만 아니라 골드 타이밍에 귀환하기
체력이 없을 때만 집을 가는 유저들이 많습니다. 하지만 주머니 속 골드는 아무런 힘이 없습니다. 완성된 하위 재료 템 하나, 코어 템, 신발 한 켤레가 딜교 구도를 완전히 바꾸며, 골드를 먼저 털고 온 쪽이 다음 싸움에서 이길 확률이 높습니다.
다음에 살 아이템 재료의 가격을 항상 확인하세요. 골드가 모였고 웨이브를 밀어 넣었다면, 풀피라도 과감히 귀환해야 합니다.
3. 상대 라이너의 귀환에 맞춰 집 타이밍 잡기
상대 라이너가 귀환하면 좋은 턴이 생깁니다. 웨이브를 상대 포탑에 빠르게 밀어 넣고 같이 귀환하세요. 상대가 쇼핑하는 동안 나도 손해 없이 템을 사 올 수 있습니다.
상대가 집에 갔는데 욕심내며 라인에 남아있으면, 상대는 새 템을 들고 오고 이번엔 내가 집을 가야 하는 최악의 상황이 생깁니다. 상대가 복귀했을 때 무엇을 사 왔는지 탭 키로 확인하세요. 딜교의 유불리가 완전히 바뀝니다.
4. 오브젝트 생성 중이 아니라 생성 전에 귀환하기
드래곤, 유충, 전령이 젠되는 타이밍에 귀환을 누르면 팀은 한타에서 수적 열세에 놓입니다. 늦게 복귀하면 상대가 이미 시야를 먹어둔 강가로 위험하게 걸어 들어갈 수밖에 없습니다.
오브젝트가 나오기 전 조금 일찍 귀환하세요. 템을 사고 체력을 채운 뒤 제어 와드까지 사서 오브젝트 생성 전에 도착해야 합니다. 그래야 팀원 전원이 온전한 전력으로 시야를 세팅할 시간을 벌 수 있습니다.
5. 정글러: 캠프 주기에 맞춰 귀환하기
정글러의 귀환은 웨이브가 아니라 정글 캠프를 기준으로 설계해야 합니다. 캠프를 정리하고 번 골드로 귀환한 뒤, 캠프 리젠 타이밍에 맞춰 복귀하며 동선에 있는 라인에 갱각을 보는 것이 이상적입니다.
정글 동선 중간에 애매하게 귀환하면 쇼핑하는 동안 캠프가 썩거나 상대 정글러에게 카정을 당하게 됩니다.
리플레이로 내 귀환 타이밍 점검하기
다음 리플레이에서는 귀환할 때마다 영상을 멈춰 보세요. 세 가지를 확인합니다: 웨이브를 밀었는가, 무엇을 사 왔는가, 자리를 비운 사이 무엇을 손해 보았는가?
복귀했을 때 웨이브가 이미 포탑에 박혀 있는 일이 잦다면 집 가기 전에 라인을 확실히 밀어야 합니다. 복귀 직후 싸움에서 자주 진다면, 귀환 타이밍이 너무 늦었거나 모은 골드를 제때 쓰지 않은 것입니다.
귀환 타이밍 연습하기
귀환 타이밍은 MOBA Trainer 패턴 맵의 51가지 패턴 중 하나입니다. 코치의 영상 강의와 실제 인게임 상황 기반 훈련 퍼즐이 제공됩니다. 맵을 보고 어떤 선택을 할지 결정하며, 왜 최상위권 플레이어들이 다른 선택을 하는지 배울 수 있습니다. 퍼즐에서는 이 가이드에서 다룬 질문을 그대로 던집니다. 실제 게임의 웨이브, 골드, 타이머 상황 속에서 라인에 남을지, 밀지, 혹은 집을 갈지 판단해 보세요.
자주 묻는 질문
- 롤에서 귀환은 언제 해야 하나요?
- 우리 웨이브를 상대 포탑에 박아 넣었거나 스펙을 올릴 아이템을 살 골드가 모였을 때, 혹은 더 남아있다간 죽을 위험이 있을 때 귀환해야 합니다. 다음 웨이브가 내 포탑에 닿기 전, 그리고 다음 오브젝트가 나오기 전에 복귀하도록 타이밍을 맞추세요.
- 롤에서 귀환 타이밍이란 무엇인가요?
- 귀환 타이밍은 체력, 마나, 골드, 웨이브 상태, 다가오는 오브젝트 및 스파이크를 고려하여 귀환을 설계하는 것을 뜻합니다. 손실은 줄이고 이득은 극대화하는 최적의 턴에 집에 다녀오는 기술입니다.
- 상대 라이너가 귀환하면 나도 집을 가야 하나요?
- 대부분의 경우 그렇습니다. 먼저 웨이브를 상대 포탑에 밀어 넣은 다음 귀환하세요. 서로 똑같이 시간을 쓰게 되어 템 차이로 주도권을 내주는 일을 방지할 수 있습니다.
- 귀환 타이밍은 어떻게 연습할 수 있나요?
- 리플레이를 보며 자신의 귀환 타이밍을 복기해 보세요. 또한 실제 인게임 상황에서 남을지, 밀지, 귀환할지 판단을 훈련할 수 있는 MOBA Trainer의 귀환 타이밍 패턴 퍼즐을 통해 연습할 수 있습니다.
- MOBA Trainer는 무료인가요?
- 일일 퍼즐과 첫 번째 레슨은 무료로 제공됩니다. 모든 패턴이 포함된 전체 캠페인은 Season Pass를 통해 이용할 수 있습니다. MOBA Trainer는 웹 앱과 Discord 봇뿐만 아니라 Windows, macOS, iPhone 및 Android에서도 이용 가능합니다.