集団戦では、単に一番近くの敵を殴るのではなく、安全に攻撃が届いて倒せる中で最も危険な敵をフォーカスします。多くの場合それは大ダメージを出すキャリーですが、デスせずに届かないなら、最も近い脅威を攻撃しつつ味方キャリーを守りましょう。正しいターゲット選びは、敵の危険度、攻撃が届くか、そして勝つためにチームに必要なことの3つで決まります。
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1. 脅威度、射程、価値
脅威度とは、その敵が集団戦でどれだけ活躍できるかです(アイテム、レベル、スキル構成)。射程(リーチ)とは、敵の位置と自分の射程からして攻撃が届くかどうか。価値とは、その敵を倒すことで得られるメリット(唯一のエンゲージ役やダメージ源を排除するなど)を指します。
最高のターゲットはこの3つすべてが揃った敵です。攻撃が届かない育ったキャリーよりも、目の前にいるそこそこ育った敵を狙う方が有効です。
2. キャリー:射程内の敵を叩く
マークスマン(ADC)やメイジを使うなら、役目は少しでも長くダメージを出し続けることです。安全に攻撃できる最も近い敵を叩き、より良いターゲットが射程内に入ってきた時だけ狙いを変えましょう。
敵のフロントラインを通り抜けてバックラインを狙いに行くと、集団戦が始まって数秒でデスすることになります。
3. ダイバーとアサシン:バックラインを狙う
アサシンやダイバーのように飛び込む性能を持つチャンピオンは、他の味方が届かないターゲットを仕留めるのが役目です。敵が重要な防御スキルを使うのを待ち、敵キャリーに突撃しましょう。
敵キャリーが手厚く守られていて離脱できない状況なら、確実に倒せて自分が生き残れる別のターゲットに切り替えます。
4. タンクとサポート:エンゲージかピールか
タンクやサポートは、適切なターゲットにエンゲージするか、味方キャリーを守るかのどちらかを担います。ピールとは、味方キャリーにダイブしてくる敵に対してCCや自身の体を張って妨害することです。
どちらの役割が集団戦の勝利につながるか見極めましょう。味方キャリーが敵より強いなら、敵を倒しに行くよりも味方を生かす方が重要なケースが多いです。
5. チームでフォーカスを合わせる
5人の敵にダメージが分散すると誰も倒せません。1人に火力を集中させれば即座にキルが生まれ、5対4の有利な状況を作れます。
最初のエンゲージに合わせ、ターゲットにピンを出し、その敵が逃げたり倒れたりしたらチーム全員で次の対象にフォーカスを切り替えましょう。
リプレイでターゲット選択を見直す
負けた集団戦のリプレイを見る時は、開戦直前で一時停止し、チーム全員で誰をフォーカスすべきだったかを考えます。その上で、実際に誰のHPが削れていたか確認しましょう。
敵キャリーがフリーで火力を出しているのに、味方のダメージが敵タンクに吸われていたなら、真っ先に直すべき癖です。
ターゲット選択を練習する
MOBA Trainerは実際の試合状況をパズル化しています。マップを見て最適なプレイを選び、上位プレイヤーが何を考えどう動くのかを学べます。「ターゲットの優先順位」には動画解説や、トッププレイヤー・コーチ陣が作成したパターンマップ上の練習パズルが用意されています。
よくある質問
- 敵のADCを常にフォーカスすべきですか?
- いいえ。安全に届く中で最も危険な敵をフォーカスしてください。敵ADCがフロントラインの奥にいて突っ込むとデスするなら、手前の脅威を叩きつつ安全な隙を待ちましょう。
- LoLにおけるピールとは何ですか?
- ピールとは、CC(行動妨害)、シールド、ヒール、あるいは自身の体を盾にして、味方キャリーに飛び込んでくる敵を引き剥がし守る行為のことです。
- どの敵が一番危険か見分けるには?
- 集団戦の前にスコアボードを確認し、アイテム、レベル、キル数を見ます。その上で各チャンピオンのスキル構成を考え、誰がエンゲージできるか、誰が最も火力を出すか、誰がチームを守れるかを把握しましょう。
- キル数で勝っているのに集団戦で負けるのはなぜですか?
- 多くの場合、ダメージが複数の敵に分散しているか、敵キャリーがフリーで殴っている間に敵タンクばかり攻撃していることが原因です。チームで1体のターゲットにフォーカスを合わせることで勝率は大きく上がります。
- MOBA Trainerは無料ですか?
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