小規模なLoL配信者が初めてスポンサーを獲得する場合、固定報酬ではなく、フォロワー数の制限がなく成果に応じて報酬が支払われるレベニューシェアやアフィリエイトから始めるのが一般的です。視聴者が実際に使いたくなる商材を選び、動画や配信で自然に紹介し、リンク経由の成果を記録しましょう。MOBA Trainerパートナープログラムは、活動規模に関わらずLoLクリエイター向けに設計されており、あなたのリンク経由で加入した有料会員の純収益の30%を最初の11か月間獲得できます。
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1. 固定報酬ではなくレベニューシェアから始める
1動画ごとに固定報酬を支払う企業は、すでに安定して多くの再生数を獲得しているチャンネルを求めます。活動を始めたばかりの段階では、その条件をクリアするのは簡単ではありません。
一方、レベニューシェアやアフィリエイトはリンク経由の実績に対して報酬が支払われるため、チャンネル規模を問わずに始められます。小規模クリエイターの最初のスポンサーとして最も現実的であり、ここで残した成果が将来の大型案件を獲得する際の実績証明になります。
2. LoLの視聴者層に合ったスポンサーを選ぶ
配信者向けのガイドでは一般的なPC周辺機器やデバイスのアフィリエイトがよく勧められます。それも悪くありませんが、視聴者はLoLが好きで見に来ているため、LoLプレイヤー向けのサービスやツールのほうが紹介しやすく、視聴者にも響きやすいです。
上達用のトレーニングアプリはLoLチャンネルと非常に相性が良いです。配信中にパズルを解きながら状況判断の理由を解説し、視聴者にも試してもらうことができます。一番良いスポンサー案件とは、お金をもらわなくても人に勧めたくなるようなプロダクトです。
3. 原稿を読むだけでなく、実際に使って見せる
単に広告の原稿を読み上げるだけでは視聴者に飛ばされてしまいます。実際に画面で使っている姿を見せましょう。配信中にパズルを解いたり、レッスンを見てリアクションしたり、トッププレイヤーの選択と自分の判断を比べたりするのが効果的です。コンテンツの流れに自然に組み込むことで、リンクを踏んでくれる視聴者が増えます。
概要欄や固定チャットコマンドにリンクを設置し、配信や動画の中で1、2回口頭でも触れましょう。また、有料プロモーションであることは必ず明記してください。プラットフォームの規約や各種法令で義務付けられているだけでなく、透明性を保つことがリスナーからの信頼につながります。
4. 成果を記録して簡単なメディアキット(活動実績シート)を作る
最初のスポンサー案件は、あなたにとって最初の実績資料になります。リンクのクリック数、登録数、有料課金者数を把握し、どの動画や配信が成果につながったかをメモしておきましょう。
チャンネル情報、平均再生数や平均同接、視聴者の地域や言語、そして過去の実績を1枚の資料にまとめましょう。これがいわゆるメディアキットであり、次のスポンサーと交渉する際に提示する武器になります。
5. MOBA Trainerパートナープログラムの仕組み
MOBA TrainerはLeague of Legendsの上達トレーニングアプリです。実際の対戦シチュエーションをパズル形式で解きながら、トッププレイヤーたちの判断理由を学べます。Windows、macOS、iPhone、Android、Webアプリ、そしてDiscordボット「Moti」に対応し、12言語で利用可能です。
パートナープログラムは、YouTube、Twitch、TikTok、Kick、X、Instagramで活動するLoLおよびMOBAクリエイターを対象としており、フォロワー数の制限はありません。あなたのパートナーリンク経由で登録・サブスク加入したユーザーから発生する純収益の30%を、加入から最初の11か月間受け取ることができます。純収益とは、消費税(VAT)や決済手数料を差し引いた後の金額です。
提携完了後、専用パートナーリンク、クリック数・登録数・加入者数がリアルタイムで確認できるダッシュボード、配信画面に数値を表示できるウィジェット、メディアキットが提供されます。未払い残高が250ドルに達したら請求書を発行でき、14日以内に支払われます(満たない分は翌四半期に繰り越し)。最初の14日間が経過した後は、双方7日前の通知でいつでも契約終了が可能で、それまでに獲得した加入者からの収益は継続して受け取れます。
初めての案件紹介を終えた後にやること
動画投稿や配信の数日後にダッシュボードを確認しましょう。通常動画、Shorts、生配信のどれが最も登録につながったかを分析します。
手応えのあったフォーマットに注力しましょう。たとえ数字が小さくても、具体的な成果を残した明確な記録は、単なるフォロワー数以上にスポンサーにとって価値があります。
MOBA Trainerパートナープログラムに応募する
応募は約2分で完了します。チャンネル内容を確認のうえ、Discordまたはメールにてご連絡します。視聴者も無料でMOBA Trainerを体験可能です。デイリーパズルや最初のレッスンは完全無料、フルキャンペーンはSeason Passでプレイできます。
よくある質問
- 小規模なLoL配信者はどうやってスポンサーを獲得しますか?
- 多くの配信者は、フォロワー数の制限がなく成果報酬型のレベニューシェアやアフィリエイトからスタートします。視聴者が使いたくなる商材を選び、コンテンツ内で自然に紹介し、リンク経由の成果を記録して次のスポンサー交渉に活かしましょう。
- 応募に最低フォロワー数は必要ですか?
- MOBA Trainerパートナープログラムにはフォロワー数の制限はありません。YouTube、Twitch、TikTok、Kick、X、InstagramでLoLやMOBAを扱っているクリエイターなら、チャンネル規模を問わず誰でも応募できます。
- MOBA Trainerパートナープログラムの報酬はいくらですか?
- パートナーリンク経由で登録してサブスクに加入したユーザーごとに、最初の11か月間、純収益の30%が支払われます。純収益は消費税(VAT)や決済手数料、返金・チャージバックを差し引いた金額です。
- 報酬はいつ支払われますか?
- 未払い残高が250ドルに達した時点で請求書を送付でき、14日以内に支払われます。250ドル未満の残高は翌四半期に繰り越されます。
- 案件の紹介(タイアップ)は具体的にどんな形で行いますか?
- 概要欄にパートナーリンクを載せたうえで、MOBA Trainerを取り上げた動画、Shorts、または配信を行います。配信中にライブでパズルを解きながら判断の理由を語るスタイルなどが効果的です。
- 視聴者が無料で試せる内容はありますか?
- デイリーパズルと最初のレッスンは完全無料です。すべてのキャンペーンをプレイするには月額9.99ドルまたは年額69.99ドルのSeason Passが必要になります。MOBA TrainerはWindows、macOS、iPhone、Android、Webアプリ、Discordボット「Moti」で利用可能です。
- スポンサー案件であることを明示する必要がありますか?
- はい。有料タイアップであることは必ず明記(PR表記)してください。各プラットフォームの規約や法令で定められているだけでなく、視聴者からの信頼を守るためにも不可欠です。