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使い方 ザヤボットのビルド(Emerald+)パッチ26.22

MOBA Trainerが統合したEmerald+データに基づく、LoLパッチ26.22のザヤ ボット推奨ビルド。ルーン構成からスキル上げ順、アイテムパスまで網羅。

最終更新

パッチ26.22 · Emerald+ · ランクソロ
ティアティア変動なしA#11ボットチャンピオン37体中
勝率53.4%vs ロール平均 52.5%
ピック率8.3%ボット ピック率第8位
BAN率3.6%

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ザヤ ボットのビルド(パッチ26.22)

最高勝率ビルド(ピック率9.2%、勝率52.1%)。Emerald+のランク戦から集計された統計です。

ルーン

勝率52.1%
栄華メイン
リーサルテンポキーストーン
冷静沈着
レジェンド: 血脈
最期の慈悲
天啓サブ
魔法の靴
ビスケットデリバリー
シャード

サモナースペル

フラッシュフラッシュバリアバリア

スキル上げ順

ブレードコーラーEデッドリープルームWダブルダガーQEを最優先で上げる
ダブルダガー11415
デッドリープルーム38101213
ブレードコーラー24579
フェザーストーム611

アイテムビルド

ピック率9.2%
スタートアイテムドラン ボウ体力ポーション体力ポーションドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション
コアビルドユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアローナヴォリ フリッカーブレードナヴォリ フリッカーブレードインフィニティ エッジインフィニティ エッジ
ブーツバーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ
状況別アイテムナヴォリ フリッカーブレードナヴォリ フリッカーブレードユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアローインフィニティ エッジインフィニティ エッジドミニク リガードドミニク リガードB. F. ソードB. F. ソードエッセンス リーバーエッセンス リーバー

ザヤ ボットのメタ分析(パッチ26.22)

パッチ26.22のボットにおいてザヤは勝率53.4%を記録しており、ボット平均の52.5%を0.9ポイント上回っています。 これは今パッチのEmerald+で集計されたボットチャンピオン全37体中、11位の勝率です。 ピック率8.3%(同ロール内8位のピック数)、バン率3.6%で、ザヤは滅多にBANされないため、チャンピオン選択でほぼ確実にピックできます。

パッチ26.22を通じてザヤ ボットはAティアを維持しており、前回のデータ統合以降ティアの変動はありません。 評価の安定はワントリックにとって好材料です。今練習しているプレイパターンは、次のパッチでもそのまま通用するはずです。 Aティアのザヤはステータスの強さよりもマッチアップ知識が活きる、ランク戦で堅実なピックです。

ザヤのボットはチャンピオンセレクトで勝敗が大きく左右されます。今パッチで最も厳しいマッチアップはユナラ(ザヤの勝率45.2%)、ジン(ザヤの勝率50.2%)です。BANするか、相手がピックを確定するまで待つことを検討しましょう。 一方、ジンクス (55.0%)、カイ=サ (54.5%)はEmerald+においてザヤが高い確率でレーン戦に勝利している、狙い目のマッチアップです。

パッチ26.22で同等の強さを持つ他のボットチャンピオン:

よくある質問

パッチ26.22のザヤは強い?

u.ggとop.ggのEmerald+統合データによると、パッチ26.22におけるザヤはボットでAティア、勝率53.4%、ピック率8.3%、BAN率3.6%です。MOBA Trainerはパッチ26.22後にボット内の勝率、ピック率、BAN率を基にザヤ ボットを再評価しました。

ザヤ ボットの最強ビルドは?

パッチ26.22におけるザヤ ボットの最適ビルドは、キーストーンにリーサルテンポを採用し、op.ggのデータをMOBA Trainerに統合したユン・タル ワイルドアロー, ナヴォリ フリッカーブレード, インフィニティ エッジです。今パッチのザヤ ボットはティアA、勝率は53.4%となっています。

ザヤのカウンターは?

Emerald+の統合データによるマッチアップ勝率に基づくと、パッチ26.22でザヤのカウンターとなるチャンピオンはユナラ(ザヤ勝率45.2%)などです。詳細なマッチアップ統計はカウンターセクションをご覧ください。

ザヤでランクを上げるには何を練習すべき?

パッチ26.22でザヤ ボットを使ってランクを上げるには、MOBA Trainerが提供するこのチャンピオンの重要パターン(経済の最適化、戦闘を仕掛ける、ウェーブ管理)を集中的に練習しましょう。 経済の最適化: キャリーとしては、空いた時間を常にゴールドへと変換していく意識が重要です。 戦闘を仕掛ける: 戦闘はLoLの根幹であり、いつどのように戦いを始めるべきかを知ることは不可欠です。