Les premiers résultats montrent que les joueurs de League of Legends qui s'entraînent avec MOBA Trainer progressent à chaque rôle. Les ADC entraînés 15 jours ou plus ont gagné environ 10 parties de plus sur 100 que les ADC de même niveau n'ayant jamais suivi l'entraînement.
Les premiers résultats en un coup d'œil
- 51% to 58%Winrate des ADC après 15+ jours d'entraînement
- About 3 divisionsToutes les 100 games avec 58% de winrate
- Almost 1 death lessPar game pour les joueurs mid entraînés
- Iron 62%, Diamond 73%Précision des puzzles au premier essai : nos puzzles connaissent votre rang
- 27,000 gamesRanked et 3 millions de décisions évaluées derrière ces résultats
Dernière mise à jour
Principaux résultats par rôle
| Rôle | Ce qui a changé pour les joueurs entraînés |
|---|---|
| ADC (bot) | Winrate en hausse de 51% à 58% après 15+ jours d'entraînement ; environ 7 sbires de plus par game de 30 minutes |
| Mid | Près d'une mort en moins par game |
| Support | Après une série de défaites, retour au-dessus de 50% de winrate (46% à 55%) |
| Jungle | Environ 7 sbires et camps de plus par game de 30 minutes, et une remontée plus rapide après une série de défaites |
| Top | Environ 5 sbires de plus par game de 30 minutes |
ADC : 10 victoires de plus toutes les 100 games
| Joueurs ADC | Winrate avant | Winrate après |
|---|---|---|
| Jamais entraînés | 47% | 48% |
| Entraînés 3+ jours | 49% | 54% |
| Entraînés 15+ jours | 51% | 58% |
Les ADC qui ne se sont jamais entraînés ont stagné. Les ADC entraînés 15 jours ou plus sont passés de 51% à 58%, soit environ 10 victoires de plus toutes les 100 games par rapport aux ADC similaires de même niveau. Même 3 jours d'entraînement ont apporté environ 5 points de plus.
Cet avantage s'est vérifié aussi bien pour les ADC arrivant sur une série de victoires que pour ceux en série de défaites : en plein creux, les joueurs entraînés sont remontés de 40% à 54%, tandis que les ADC non entraînés n'ont atteint que 47%. Les ADC entraînés ont aussi farmé plus, avec environ 7 sbires de plus sur une game de 30 minutes.
Ce que 58% représente en LP
Chaque point de winrate compte double en ranked : une victoire de plus et une défaite de moins. Une victoire rapporte environ 20 LP.
- À 50%, vous restez sur place.
- À 54%, vous gagnez environ 8 games de plus que vous n'en perdez toutes les 100 parties. Cela fait environ 160 LP, soit une division et demie.
- À 58%, vous gagnez environ 16 games de plus que vous n'en perdez. Cela fait environ 320 LP, soit près de trois divisions toutes les 100 games.
Mid : près d'une mort en moins par game
Les joueurs de mid entraînés 15 jours ou plus sont passés de 5.4 à 5.2 morts par game, alors que les joueurs de mid jamais entraînés ont suivi la trajectoire inverse, passant de 6.4 à 6.5. Par rapport aux joueurs de même niveau, cela représente presque une mort en moins à chaque game. Même 3 jours d'entraînement réduisent la moyenne d'environ une demi-mort par game.
Au mid, une mort, c'est la vague perdue, la lane concédée, et souvent le prochain dragon ou Héraut abandonné. Jouer une game entière avec une mort en moins, c'est un teamfight de plus où vous êtes encore en vie.
Support : rebondir après une série de défaites
Les supports ayant commencé l'entraînement en pleine série de défaites sont passés d'un winrate de 46% à 55%. Les supports sur la même série qui ne se sont pas entraînés sont seulement passés de 44% à 46%. Cela représente environ 10 victoires de plus toutes les 100 games au moment où cela compte le plus.
C'est dans les séries de défaites que le mental sur LoL décide de tout. Les supports qui se sont entraînés sont remontés au-dessus de 50%.
Jungle : plus de farm et des remontées plus rapides
Les junglers entraînés ont farmé davantage, tandis que ceux qui ne se sont jamais entraînés ont farmé moins sur les mêmes mois. Pour les junglers entraînés 15 jours ou plus, l'écart était d'environ 7 sbires et camps de plus sur une game de 30 minutes, soit l'équivalent d'un camp entier d'or en plus. Ils sont aussi morts environ une demi-fois de moins par game.
Les junglers en série de défaites qui se sont entraînés sont passés de 35% à 52% de victoires. Les junglers sur une série identique sans entraînement ont atteint 47%.
Top : un farm supérieur qui dure
Les toplaners entraînés ont farmé environ 5 sbires de plus sur une game de 30 minutes par rapport aux toplaners de même niveau n'ayant jamais suivi l'entraînement. Tous rôles confondus, ce gain de farm a persisté même après l'arrêt de l'entraînement : l'habitude reste.
Séries de défaites et séries de victoires
La dimension mentale de LoL se voit dans les séries. Tous rôles confondus, les joueurs qui perdaient avant de commencer l'entraînement ont recommencé à gagner plus de la moitié de leurs games, tandis que les joueurs comparables sans entraînement sont restés sous la barre des 50%. Les joueurs en série de victoires entraînés 15 jours ou plus ont continué à gagner 55% de leurs games, alors que les profils similaires non entraînés sont retombés à 50%.
Comment nous avons rendu la comparaison équitable
Nous avons comparé chaque joueur entraîné à des joueurs du même rôle ayant associé un compte Riot sans jamais s'entraîner, et qui affichaient le même niveau dans les mois précédant le début de l'entraînement. Ce point est capital, car les joueurs téléchargent souvent un outil d'entraînement quand ils sont déjà en progression. Comparer sur les mois précédant immédiatement l'entraînement garantit que nous mesurons uniquement ce qui a changé après le début du programme. Chaque chiffre de cette page a validé ce contrôle.
Nous avons également séparé les résultats par rôle. Un ADC et un jungler jouent des parties très différentes : faire une moyenne globale masquerait ce que chaque rôle gagne réellement.
- 27,136 ranked en solo de 719 joueurs, analysées via l'API officielle de Riot.
- Près de 3 millions de décisions notées chez 229,291 joueurs de MOBA Trainer.
- Joueurs entraînés comparés à des joueurs jamais entraînés du même rôle, de même niveau sur les mois précédant l'entraînement, sur les games jouées après leur premier jour d'entraînement.
- Chaque joueur pris en compte uniquement sur son rôle principal, games de 15 minutes ou plus.
- Anonymat total des joueurs à chaque étape : aucun nom ni Riot ID n'est publié.
- Le rapport technique complet est disponible sur demande.
Pourquoi ça marche : la cartographie de patterns d'un Challenger
Chaque puzzle entraîne l'un des 51 patterns de décision créés par Vlad "Saviour" Dvoretskiy, le fondateur de MOBA Trainer, après dix saisons au sommet. La carte commence par les décisions que vous prenez seul, à chaque vague : quand push ou freeze, quand back, quel camp faire ensuite, qui passera le niveau suivant en premier. Elle s'étend ensuite aux déplacements sur la carte, à la vision, aux objectifs et aux teamfights.
C'est exactement là que les premiers gains apparaissent : le farm s'améliore à tous les rôles, et les ADC, dont tout le jeu repose sur les vagues et les trades, transforment directement cela en un maximum de victoires.
Partie 2 : la montée, jour après jour
Cette semaine, nous avons commencé à enregistrer quotidiennement le rang en ranked de plus de 19,000 joueurs associés, ceux qui s'entraînent et ceux qui ne le font pas. D'ici quelques semaines, nous mesurerons directement leur progression avec des dates réelles pour les publier ici. D'ici là, le tableau de progression mettra en avant les joueurs qui se sont entraînés et ont monté, avec leur accord.
Nos puzzles connaissent votre rang
Chaque puzzle est une situation de jeu réelle figée au moment d'une prise de décision. Les joueurs Fer en réussissent 62% du premier coup. Les joueurs Diamant en réussissent 73%. Chaque palier intermédiaire se classe dans l'ordre, prouvant que les puzzles mesurent exactement la compétence qui sépare les rangs.
Fer ou Diamant ?
Essayez le puzzle du jour et voyez si vous répondez comme un joueur Fer ou Diamant. Le puzzle du jour et la première leçon sont gratuits.
Foire aux questions
- Est-ce que MOBA Trainer fonctionne ?
- Les premiers résultats sur 27,000 ranked montrent que les joueurs qui s'entraînent avec MOBA Trainer progressent à chaque rôle. Les ADC entraînés 15 jours ou plus ont gagné environ 10 games de plus toutes les 100 parties que les ADC de même niveau jamais entraînés, et les joueurs mid sont morts près d'une fois de moins par game.
- Est-ce que MOBA Trainer aide les ADC ?
- Oui. D'après les premiers résultats, les ADC entraînés 15 jours ou plus sont passés d'un winrate de 51% à 58% et ont farmé environ 7 sbires de plus par game de 30 minutes. Les ADC jamais entraînés sont passés de 47% à 48%.
- À quel point MOBA Trainer améliore-t-il le winrate ?
- Pour les ADC entraînés 15 jours ou plus, les premiers résultats montrent environ 10 victoires de plus toutes les 100 games par rapport aux ADC similaires jamais entraînés. À 58% de winrate, cela représente environ 320 LP, soit près de trois divisions toutes les 100 games. Les supports entraînés après une série de défaites sont passés de 46% à 55%.
- Comment les résultats ont-ils été mesurés ?
- Nous avons analysé 27,136 ranked en solo de 719 joueurs via l'API officielle de Riot et comparé les joueurs entraînés à des joueurs du même rôle jamais entraînés et de même niveau sur les mois précédant l'entraînement. Les joueurs restent anonymes.
- Peut-on essayer MOBA Trainer gratuitement ?
- Oui. Le puzzle du jour et la première leçon sont gratuits. La campagne complète est incluse dans le Season Pass, à 9.99 $ par mois ou 69.99 $ par an, sans essai gratuit.
