Los primeros resultados muestran que los jugadores de League of Legends que entrenan con MOBA Trainer mejoran en todos los roles. Los ADC que entrenaron 15 días o más ganaron unas 10 partidas más de cada 100 que los ADC del mismo nivel que nunca entrenaron.
Primeros resultados de un vistazo
- 51% to 58%Win rate de ADC tras 15+ días de entrenamiento
- About 3 divisionsCada 100 partidas con un 58% de win rate
- Almost 1 death lessPor partida en jugadores de mid que entrenaron
- Iron 62%, Diamond 73%Acierto al primer intento: nuestros puzles reconocen tu rango
- 27,000 gamesPartidas ranked y 3 millones de decisiones evaluadas detrás de estos resultados
Última actualización
Resultados clave por rol
| Rol | Qué cambió en los jugadores que entrenaron |
|---|---|
| ADC (bot) | El win rate subió del 51% al 58% tras 15+ días de entrenamiento; unos 7 súbditos más por partida de 30 minutos |
| Mid | Casi una muerte menos por partida |
| Support | Tras una racha de derrotas, de vuelta por encima del 50% de win rate (del 46% al 55%) |
| Jungle | Unos 7 súbditos y campamentos más por partida de 30 minutos, y una recuperación más rápida de las rachas de derrotas |
| Top | Unos 5 súbditos más por partida de 30 minutos |
ADC: 10 victorias más cada 100 partidas
| Jugadores de ADC | Win rate antes | Win rate después |
|---|---|---|
| Nunca entrenaron | 47% | 48% |
| Entrenaron 3+ días | 49% | 54% |
| Entrenaron 15+ días | 51% | 58% |
Los ADC que nunca entrenaron se quedaron donde estaban. Los ADC que entrenaron 15 días o más pasaron del 51% al 58%, unas 10 victorias más cada 100 partidas frente a ADC similares de su mismo nivel. Incluso 3 días de entrenamiento sumaron unos 5 puntos.
La ventaja se mantuvo tanto para los ADC que venían en racha de victorias como para los que venían en racha de derrotas: en racha de derrotas, quienes entrenaron subieron del 40% al 54%, mientras que los ADC que no entrenaron solo llegaron al 47%. Los ADC que entrenaron también farmearon más, unos 7 súbditos más en una partida de 30 minutos.
Qué significa un 58% en LP
Cada punto de win rate cuenta el doble en ranked: una victoria más y una derrota menos. Una victoria otorga unos 20 LP.
- Al 50% te quedas donde estás.
- Al 54% ganas unas 8 partidas más de las que pierdes cada 100. Eso son unos 160 LP, una división y media.
- Al 58% ganas unas 16 más de las que pierdes. Eso son unos 320 LP, alrededor de tres divisiones cada 100 partidas.
Mid: casi una muerte menos en cada partida
Los jugadores de mid que entrenaron 15 días o más pasaron de 5.4 a 5.2 muertes por partida, mientras que los que nunca entrenaron fueron en sentido contrario, de 6.4 a 6.5. Frente a jugadores del mismo nivel, es casi una muerte menos en cada partida. Incluso 3 días de entrenamiento redujeron cerca de media muerte por partida.
En mid, una muerte significa perder la oleada, la línea y a menudo el siguiente dragón o Heraldo. Jugar toda una partida con una muerte menos significa una teamfight más en la que sigues con vida.
Support: recuperarse de las rachas de derrotas
Los supports que empezaron a entrenar en racha de derrotas pasaron de un 46% de win rate al 55%. Los supports con una racha similar que no entrenaron solo pasaron del 44% al 46%. Son unas 10 victorias más cada 100 partidas justo en el momento en que más importa.
Una racha de derrotas es donde la mentalidad en LoL lo decide todo. Los supports que entrenaron salieron de ella por encima del 50%.
Jungle: más farm y remontadas más rápidas
Los junglas que entrenaron farmearon más, mientras que los que nunca entrenaron farmearon menos a lo largo de los mismos meses. Para los junglas que entrenaron 15 días o más, la diferencia fue de unos 7 súbditos y campamentos más en una partida de 30 minutos, casi la limpieza de un campamento entero en oro extra. También murieron cerca de media vez menos por partida.
Los junglas en racha de derrotas que entrenaron subieron del 35% al 52% de victorias. Los junglas con una racha similar que no entrenaron alcanzaron el 47%.
Top: más farm que se mantiene
Los toplaners que entrenaron farmearon unos 5 súbditos más en partidas de 30 minutos que los toplaners del mismo nivel que nunca entrenaron. En todos los roles, la mejora en el farmeo se mantuvo incluso después de que los jugadores dejaran de entrenar: el hábito se queda.
Rachas de derrotas y rachas de victorias
La faceta mental de LoL se nota en las rachas. En todos los roles, los jugadores que venían perdiendo antes de empezar a entrenar volvieron a ganar más de la mitad de sus partidas, mientras que jugadores similares que nunca entrenaron se quedaron por debajo del 50%. Quienes venían en racha de victorias y entrenaron 15 días o más mantuvieron un 55% de victorias, mientras que los jugadores similares que no entrenaron cayeron al 50%.
Cómo hicimos una comparación justa
Comparamos a cada jugador que entrenó con jugadores de su mismo rol que vincularon una cuenta de Riot pero nunca entrenaron, y que estaban al mismo nivel en los meses previos al inicio del entrenamiento. Esto importa porque los jugadores suelen descargar una app de entrenamiento cuando ya van en ascenso. Comparar con los meses inmediatamente anteriores al entrenamiento asegura que solo medimos lo que cambió después de empezar a entrenar. Cada número de esta página superó ese control.
También dividimos los resultados por rol. Un ADC y un jungla juegan partidas muy distintas, por lo que juntarlos en un promedio oculta lo que consigue cada rol.
- 27.136 partidas de solo queue ranked de 719 jugadores, leídas a través de la API oficial de Riot.
- Casi 3 millones de decisiones evaluadas de 229.291 jugadores de MOBA Trainer.
- Jugadores que entrenaron comparados con jugadores del mismo rol que nunca entrenaron, al mismo nivel en los meses previos al entrenamiento, analizando las partidas posteriores a su primer día de entrenamiento.
- Cada jugador se contabilizó únicamente en su rol principal, en partidas de 15 minutos o más.
- Los jugadores se mantienen anónimos en cada paso; no se publican nombres ni Riot ID.
- El informe técnico completo está disponible previa solicitud.
Por qué funciona: el mapa de patrones de un Challenger
Cada puzle entrena uno de los 51 patrones de decisión diseñados por Vlad "Saviour" Dvoretskiy, fundador de MOBA Trainer, a partir de diez temporadas en la cima. El mapa empieza con las decisiones que tomas en solitario, oleada tras oleada: cuándo pushear o freezear, cuándo hacer recall, qué campamento hacerte después, quién sube de nivel primero. Luego avanza hacia el movimiento por el mapa, la visión, los objetivos y las teamfights.
Ahí es exactamente donde aparecen las primeras mejoras: el farmeo mejora en todos los roles, y los ADC, cuyo juego depende por completo de las oleadas y los trades, lo convierten en el mayor número de victorias.
Parte 2: la subida, día a día
Esta semana empezamos a registrar a diario la posición en ranked de más de 19.000 jugadores vinculados, tanto los que entrenan como los que no. En unas semanas mediremos las subidas de forma directa, con fechas reales, y las publicaremos aquí. Hasta entonces, la tabla de subida mostrará a los jugadores que entrenaron y subieron, con su permiso.
Nuestros puzles reconocen tu rango
Cada puzle es una situación real de partida congelada en un punto de decisión. Los jugadores de Hierro aciertan el 62% al primer intento. Los de Diamante aciertan el 73%. Todos los rangos intermedios quedan ordenados de forma progresiva, demostrando que los puzles miden la misma habilidad que diferencia los rangos.
¿Hierro o Diamante?
Prueba el puzle de hoy y descubre si respondes como un jugador de Hierro o de Diamante. El puzle del día y la primera lección son gratis.
Preguntas frecuentes
- ¿Funciona MOBA Trainer?
- Los primeros resultados de 27.000 partidas ranked muestran que los jugadores que entrenan con MOBA Trainer mejoran en todos los roles. Los ADC que entrenaron 15 días o más ganaron unas 10 partidas más de cada 100 que los ADC del mismo nivel que nunca entrenaron, y los jugadores de mid murieron casi una vez menos por partida.
- ¿MOBA Trainer ayuda a los ADC?
- Sí. En los primeros resultados, los ADC que entrenaron 15 días o más pasaron del 51% al 58% de win rate y farmearon unos 7 súbditos más por partida de 30 minutos. Los ADC que nunca entrenaron pasaron del 47% al 48%.
- ¿Cuánto mejora el win rate con MOBA Trainer?
- En el caso de los ADC que entrenaron 15 días o más, los primeros resultados muestran unas 10 victorias más cada 100 partidas frente a ADC similares que nunca entrenaron. Con un 58% de win rate, eso supone unos 320 LP, alrededor de tres divisiones cada 100 partidas. Los supports que entrenaron tras una racha de derrotas pasaron del 46% al 55%.
- ¿Cómo se midieron los resultados?
- Analizamos 27.136 partidas de solo queue ranked de 719 jugadores a través de la API oficial de Riot y comparamos a quienes entrenaron con jugadores del mismo rol que nunca entrenaron y que estaban al mismo nivel en los meses previos al entrenamiento. Los jugadores son anónimos.
- ¿Se puede probar MOBA Trainer gratis?
- Sí. El puzle del día y la primera lección son gratis. La campaña completa forma parte del Season Pass, por $9.99 al mes o $69.99 al año, sin prueba gratuita.
