Las teamfights avanzadas consisten en usar el propio mapa para ganar peleas: el terreno y los cuellos de botella para atrapar o dividir al rival, la visión para ocultar a tu equipo y los flancos para atacar su backline desde un ángulo inesperado. Estas herramientas permiten ganar peleas que perderías de frente, y son clave alrededor de dragón, Barón y la jungla en el mid y late game.
Última actualización
1. Terreno y cuellos de botella
Los caminos estrechos de la jungla y las entradas al río agrupan al equipo. Una composición con daño en área o mucho control de masas busca encerrar al rival en un cuello de botella; un equipo de carries que necesita espacio prefiere terreno abierto.
Antes de la pelea, elige dónde te conviene pelear y muévete para posicionarte en lugar de pelear donde estás parado.
2. Flancos
Flanquear es entrar a la pelea por un lateral o por detrás, en vez de entrar de frente. Esto permite que tu engage o tu asesino alcancen la backline enemiga sin tener que pasar por su frontline.
Un flanco solo funciona si el enemigo no lo ve venir, por lo que requiere avanzar por la niebla y coordinar los tiempos con el resto de tu equipo.
3. La visión es el arma
Limpia los wards enemigos en tu ruta de flanqueo y alrededor del objetivo, y mantén tus propios wards en sus caminos. El equipo con más visión decide dónde y cuándo empieza la pelea.
4. Dividir al equipo enemigo
Algunas habilidades dividen a un equipo en dos: muros, ultis que alteran el terreno y zonas por las que nadie quiere pasar. Bien utilizadas, transforman un cinco contra cinco en una pelea contra la mitad del equipo rival.
Incluso sin esas habilidades, un buen flanco separa a los rivales: la backline se gira para responder al flanco y la frontline queda aislada.
5. Flancos con Teleport
El TP puede meter a un jugador en la pelea desde la espalda del enemigo a través de un ward o un minion. Bien ejecutado, es uno de los flancos más fuertes del juego.
Requiere un ward o un minion en el lugar correcto: lo bastante profundo para quedar detrás del enemigo, pero lo bastante seguro para caer sin morir al instante.
Analiza dónde ocurren tus peleas
En la repetición de una pelea importante, observa el terreno antes de que empezara. ¿Era un cuello de botella o espacio abierto? ¿A qué equipo beneficiaba?
Luego revisa de dónde vino cada jugador. Las peleas ganadas o perdidas por un flanco demuestran lo mucho que importa el ángulo del enfrentamiento.
Practica decisiones avanzadas en pelea
MOBA Trainer convierte situaciones reales de partidas en puzzles: ves el mapa, eliges la jugada y aprendes qué harían los mejores jugadores y por qué. Teamfights avanzadas cuenta con su propia explicación en video y puzzles de entrenamiento en el Pattern Map, diseñados por jugadores destacados y entrenadores, junto a los demás patrones de combate.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es flanquear en League of Legends?
- Flanquear es entrar a una pelea por un lateral o por detrás en lugar de ir de frente, generalmente desde la niebla, para alcanzar la backline enemiga.
- ¿Qué es un cuello de botella?
- Es una zona estrecha del mapa, como un camino de la jungla o la entrada al río, donde los jugadores se ven forzados a agruparse. Las habilidades en área impactan a más objetivos allí.
- ¿Cómo ayuda la visión en las teamfights?
- Te muestra dónde está el enemigo y oculta tu posición. El equipo con mejor control de visión decide dónde y cuándo empieza la pelea, y puede flanquear sin ser detectado.
- ¿Debería aprender primero lo básico sobre teamfights?
- Sí. Las teamfights avanzadas parten de conocer tu composición, tu rol y a quién hacer focus. Domina eso primero y luego suma el uso del terreno, los flancos y la visión.
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