Teleport-Flank mit Sicht vorbereiten

Ein Teleport-Flank erfordert einen Ward hinter oder neben dem gegnerischen Team, an einer ungesehenen Stelle und platziert vor Kampfbeginn. Dein Team stellt diesen Ward früh auf, verhindert das Räumen und der TP-Spieler portet hinein, sobald der Kampf startet. Um gegnerische Flanks zu stoppen, räume Wards auf deinen eigenen Flanken und achte darauf, ob der gegnerische TP-Spieler fehlt.

Zuletzt aktualisiert

Was ein Teleport-Flank ist

Ein Flanken-Teleport bringt einen Spieler mitten im Kampf hinter oder neben das gegnerische Team, meist den Toplaner. Das funktioniert, weil der Gegner nach vorne auf dein Team blickt und keinen Schaden oder Crowd Control von hinten erwartet.

Später im Spiel kann Teleport auch auf verbündete Wards und Minions eingesetzt werden, nicht nur auf Türme. Genau das macht den Ward auf der Flanke so wertvoll.

Den Ward vor dem Kampf platzieren

Der Ward muss vor Beginn des Kampfes stehen, und zwar an einer Stelle, die der Gegner wahrscheinlich nicht sweept: in einem Busch oder einer Ecke hinter der Position, an der er sich um das Objective sammelt. Oft platziert ihn der Support oder Jungler im Rahmen des Objective-Setups.

Im richtigen Moment landen

Teleport hat eine kurze Kanalisierungszeit und der Gegner sieht den Start. Wer zu früh teleportiert, verrät den Plan und ermöglicht es dem Gegner, sich sofort auf den landenden Spieler zu stürzen. Wer zu spät teleportiert, kommt erst an, wenn der Kampf bereits vorbei ist.

Starte den Channel so, dass du genau bei Kampfbeginn landest, wenn der Gegner bereits voll gegen dein Team vor sich gebunden ist.

Gegnerische Flanks stoppen

Wenn der gegnerische Toplaner Teleport hat und auf der Karte fehlt, musst du mit einem Flank rechnen. Sweepe vor dem Kampf die Büsche und Ecken auf deinen Seiten und halte jemanden in der Nähe deiner Backline.

Häufige Fehler beim Teleport-Flank

Den Flank-Ward zu spät platzieren, wenn der Kampf schon läuft.

Den Ward dort setzen, wo der Gegner sweept, sodass er fehlt, wenn man ihn braucht.

Kämpfen, ohne zu prüfen, wo sich der gegnerische TP-Spieler aufhält.

Sicht für Flanken-TP trainieren

Sicht für Flanken-TP ist eines von 51 Mustern auf der MOBA Trainer Pattern Map, inklusive Video-Erklärung und Trainings-Puzzles von Topspielern und Coaches. In jedem Puzzle analysierst du eine reale Spielsituation, wählst die Position für den Flank-Ward und lernst, warum die besten Spieler andere Entscheidungen treffen. Das tägliche Puzzle und die erste Lektion sind kostenlos.

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein Flanken-TP in LoL?
Ein Teleport auf einen Ward oder Minion hinter oder neben dem gegnerischen Team während eines Kampfes, damit ein Spieler aus einem unerwarteten Winkel angreifen kann. Dafür ist meist ein vor dem Kampf unbemerkt platzierter Ward nötig.
Wo sollte man für einen Teleport-Flank warden?
In einem Busch oder einer Ecke hinter oder neben der Position, an der die Gegner stehen werden, meist rund um das nächste Objective und an einer Stelle, die sie voraussichtlich nicht sweepen. Platziere ihn vor dem Kampf als Teil deines Setups.
Wann sollte man in einen Kampf teleportieren?
So, dass du genau bei Kampfbeginn landest, wenn der Gegner bereits committed ist. Zu früh verrät den Plan, zu spät und der Kampf ist vorbei.
Wie stoppt man gegnerische Teleport-Flanks?
Behalte den gegnerischen TP-Spieler im Auge, sweepe die Büsche auf deinen Flanken vor dem Kampf und halte jemanden in der Nähe deiner Backline, sobald er von der Karte verschwindet.
Ist MOBA Trainer kostenlos?
Das tägliche Puzzle und die erste Lektion sind kostenlos. Die komplette Kampagne mit allen Mustern ist Teil des Season Pass. MOBA Trainer läuft auf Windows, macOS, iPhone und Android, als Web-App sowie in Discord über den Moti-Bot.