Erste Ergebnisse zeigen, dass sich League of Legends Spieler mit MOBA Trainer auf jeder Rolle verbessern. ADCs, die mindestens 15 Tage trainiert haben, gewannen rund 10 von 100 Spielen mehr als vergleichbare ADCs auf demselben Level, die nie trainiert haben.
Erste Ergebnisse auf einen Blick
- 51% to 58%ADC-Winrate nach 15+ Tagen Training
- About 3 divisionsAlle 100 Spiele bei einer Winrate von 58%
- Almost 1 death lessPro Spiel für Mid-Spieler, die trainiert haben
- Iron 62%, Diamond 73%Trefferquote beim ersten Versuch: Unsere Puzzles erkennen deinen Rang
- 27,000 gamesRanked Games und 3 Millionen bewertete Entscheidungen hinter diesen Daten
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Wichtigste Ergebnisse nach Rolle
| Rolle | Was sich für trainierende Spieler verändert hat |
|---|---|
| ADC (Bot) | Winrate stieg nach 15+ Tagen Training von 51% auf 58%; rund 7 Minions mehr pro 30-Minuten-Spiel |
| Mid | Fast ein Death weniger pro Spiel |
| Support | Nach einer Losing Streak wieder über 50% Winrate (von 46% auf 55%) |
| Jungle | Rund 7 Minions und Camps mehr pro 30-Minuten-Spiel und schnelleres Erholen von Losing Streaks |
| Top | Rund 5 Minions mehr pro 30-Minuten-Spiel |
ADC: 10 Siege mehr pro 100 Spiele
| ADC-Spieler | Winrate vorher | Winrate nachher |
|---|---|---|
| Nie trainiert | 47% | 48% |
| 3+ Tage trainiert | 49% | 54% |
| 15+ Tage trainiert | 51% | 58% |
ADCs, die nie trainiert haben, traten auf der Stelle. ADCs, die 15 Tage oder länger trainierten, kletterten von 51% auf 58%, was rund 10 Siege mehr pro 100 Spiele im Vergleich zu ähnlichen ADCs auf demselben Level bedeutet. Selbst 3 Tage Training brachten schon rund 5 Prozentpunkte mehr.
Dieser Vorteil zeigte sich sowohl bei ADCs auf einer Winning Streak als auch auf einer Losing Streak: Mitten im Downswing kletterten trainierende Spieler von 40% auf 54%, während ADCs ohne Training nur 47% erreichten. Zudem farmten trainierende ADCs besser: rund 7 Minions mehr in einem 30-Minuten-Spiel.
Was 58% in LP bedeutet
Jeder Prozentpunkt Winrate zählt im Ranked doppelt: ein Sieg mehr und eine Niederlage weniger. Ein Sieg bringt rund 20 LP.
- Bei 50% bleibst du genau da, wo du bist.
- Bei 54% gewinnst du rund 8 Spiele mehr als du verlierst pro 100 Games. Das sind rund 160 LP, also anderthalb Divisionen.
- Bei 58% gewinnst du rund 16 Spiele mehr als du verlierst. Das sind etwa 320 LP, also ungefähr drei Divisionen alle 100 Games.
Mid: Fast ein Death weniger pro Spiel
Mid-Spieler mit 15 oder mehr Tagen Training sanken von 5.4 auf 5.2 Tode pro Spiel, während Mid-Spieler ohne Training in die Gegenrichtung gingen: von 6.4 auf 6.5. Im direkten Vergleich mit Spielern auf demselben Level ist das fast ein Death weniger pro Spiel. Schon 3 Tage Training reduzierten rund einen halben Death pro Game.
Auf der Midlane bedeutet ein Tod oft die Welle, die Lane und meist auch den nächsten Drachen oder Herold. Ein ganzes Match mit einem Death weniger zu beenden heißt, dass du in einem Teamfight mehr noch am Leben bist.
Support: Zurückkämpfen nach Losing Streaks
Supports, die während einer Losing Streak mit dem Training begannen, verbesserten ihre Winrate von 46% auf 55%. Supports mit einem ähnlichen Downswing ohne Training verbesserten sich lediglich von 44% auf 46%. Das sind rund 10 Siege mehr pro 100 Spiele genau in dem Moment, in dem es am meisten zählt.
In einer Losing Streak entscheidet vor allem das LoL-Mental über alles. Trainierende Supports schafften den Turnaround zurück auf über 50%.
Jungle: Mehr Farm und schnellere Comebacks
Jungler, die trainierten, farmten mehr, während Jungler ohne Training über dieselben Monate hinweg weniger farmten. Bei Junglern mit 15+ Tagen Training betrug der Unterschied rund 7 Minions und Camps mehr in einem 30-Minuten-Spiel, was in etwa dem Extra-Gold eines kompletten Jungle-Clears entspricht. Zudem starben sie etwa ein halbes Mal weniger pro Game.
Jungler auf einer Losing Streak, die trainierten, steigerten ihre Siege von 35% auf 52%. Jungler auf einem ähnlichen Downswing ohne Training erreichten nur 47%.
Top: Mehr Farm, der dauerhaft bleibt
Top-Laner, die trainierten, farmten rund 5 Minions mehr in einem 30-Minuten-Spiel als Top-Laner auf demselben Niveau ohne Training. Über alle Rollen hinweg blieb das Farm-Plus auch dann erhalten, als die Spieler mit dem Training aufhörten: Die Gewohnheit setzt sich fest.
Losing Streaks und Winning Streaks
Die mentale Seite von LoL zeigt sich vor allem in Serien. Über alle Rollen hinweg kletterten Spieler, die vor dem Training verloren hatten, wieder auf eine positive Winrate von über 50%, während vergleichbare Spieler ohne Training darunter blieben. Spieler auf einer Siegesserie mit 15 oder mehr Tagen Training hielten ihre Winrate bei 55%, während vergleichbare Spieler ohne Training wieder auf 50% abfielen.
Wie wir den Vergleich fair gehalten haben
Wir haben jeden trainierenden Spieler mit Spielern derselben Rolle verglichen, die einen Riot-Account verknüpft, aber nie trainiert hatten und in den Monaten direkt vor dem Trainingsstart auf demselben Level standen. Das ist wichtig, da Spieler oft dann einen Trainer installieren, wenn sie ohnehin schon aufsteigen. Durch den Abgleich mit den Monaten unmittelbar vor dem Training stellen wir sicher, dass wir nur das messen, was sich nach dem Trainingsstart verändert hat. Jede Zahl auf dieser Seite hat diesen Check bestanden.
Außerdem haben wir die Ergebnisse nach Rollen aufgeteilt. Ein ADC und ein Jungler spielen völlig unterschiedliche Games, ein Gesamtdurchschnitt würde die rollenspezifischen Effekte nur verschleiern.
- 27,136 Ranked Solo Games von 719 Spielern, ausgelesen über Riots offizielle API.
- Fast 3 Millionen bewertete Entscheidungen von 229,291 MOBA Trainer Spielern.
- Trainierende Spieler wurden mit Spielern derselben Rolle verglichen, die nie trainiert haben und in den Monaten vor dem Training auf demselben Level standen, basierend auf Spielen nach ihrem ersten Trainingstag.
- Jeder Spieler wurde ausschließlich in seiner Hauptrolle gewertet, bei Spielen ab 15 Minuten Dauer.
- Die Daten der Spieler bleiben in jedem Schritt anonym, es werden keine Namen oder Riot IDs veröffentlicht.
- Der vollständige technische Bericht ist auf Anfrage erhältlich.
Warum es funktioniert: Die Pattern-Map eines Challengers
Jedes Puzzle trainiert eines von 51 Entscheidungsmustern, entwickelt von Vlad "Saviour" Dvoretskiy, dem Gründer von MOBA Trainer, basierend auf zehn Seasons an der Spitze. Die Map beginnt mit Entscheidungen, die du jede Welle ganz allein triffst: Wann man pusht oder freezed, wann man recallt, welches Camp man als Nächstes nimmt, wer zuerst das nächste Level erreicht. Darauf aufbauend geht es um Map Movement, Sicht, Objectives und Teamfights.
Genau dort zeigen sich die ersten Fortschritte: Das Farming verbessert sich auf jeder Rolle, und ADCs, deren ganzes Game aus Wellen und Trades besteht, verwandeln das in die meisten Siege.
Teil 2: Der Climb, Tag für Tag
Diese Woche haben wir begonnen, den Ranked-Rang von über 19,000 verknüpften Spielern täglich zu erfassen, sowohl von denen, die trainieren, als auch von denen, die es nicht tun. In wenigen Wochen werden wir den direkten Climb mit echten Daten messen und hier veröffentlichen. Bis dahin zeigt das Climb-Board Spieler, die trainiert haben und aufgestiegen sind, mit deren Einverständnis.
Unsere Puzzles kennen deinen Rang
Jedes Puzzle ist eine reale Spielsituation, eingefroren an einem Entscheidungspunkt. Iron-Spieler lösen 62% davon beim ersten Versuch richtig. Diamond-Spieler liegen bei 73%. Jeder Rang dazwischen reiht sich exakt der Reihe nach ein, die Puzzles messen also genau die Fähigkeiten, die Ränge voneinander unterscheiden.
Iron oder Diamond?
Probiere das heutige Puzzle aus und finde heraus, ob du wie ein Iron- oder wie ein Diamond-Spieler antwortest. Das Puzzle des Tages und die erste Lektion sind kostenlos.
Häufig gestellte Fragen
- Funktioniert MOBA Trainer?
- Erste Ergebnisse aus 27,000 Ranked Games zeigen, dass sich Spieler mit MOBA Trainer auf jeder Rolle verbessern. ADCs, die 15 Tage oder länger trainierten, holten etwa 10 Siege mehr pro 100 Spiele als vergleichbare ADCs auf demselben Level, die nie trainiert haben, und Mid-Spieler starben fast einmal weniger pro Spiel.
- Hilft MOBA Trainer ADCs?
- Ja. Erste Ergebnisse zeigen, dass ADCs mit 15+ Tagen Training ihre Winrate von 51% auf 58% steigern konnten und rund 7 Minions mehr pro 30-Minuten-Spiel farmten. ADCs, die nie trainiert haben, gingen von 47% auf 48%.
- Um wie viel verbessert MOBA Trainer die Winrate?
- Bei ADCs mit 15 oder mehr Trainingstagen zeigen die ersten Ergebnisse etwa 10 Siege mehr pro 100 Spiele im Vergleich zu ähnlichen ADCs ohne Training. Bei 58% Winrate entspricht das rund 320 LP, also ungefähr drei Divisionen alle 100 Games. Supports, die nach einer Losing Streak trainierten, kletterten von 46% auf 55%.
- Wie wurden die Ergebnisse gemessen?
- Wir haben 27,136 Ranked Solo Games von 719 Spielern über Riots offizielle API ausgewertet und trainierende Spieler mit Spielern derselben Rolle verglichen, die nie trainiert haben und in den Monaten vor Trainingsbeginn auf demselben Level standen. Die Spielerdaten sind vollständig anonym.
- Kann man MOBA Trainer kostenlos testen?
- Ja. Das Puzzle des Tages und die erste Lektion sind kostenlos. Die vollständige Kampagne ist Teil des Season Pass für $9.99 im Monat oder $69.99 im Jahr, ohne kostenlose Testphase.
